ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB QUANG MINH & HẮC ÁM – 18.12.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 18/12/2025. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Gildur

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi nâng cấp lối chơi, Chiêu 2 của Gildur có tỷ lệ trúng cao hơn rõ rệt và vừa có cả khống chế lẫn vừa gây sát thương lớn. Vì vậy chúng tôi phải giảm bớt sát thương của chiêu này”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 500 + 90/cấp chiêu + 0.75 công phép (ST phép) → 425 + 85/cấp chiêu + 0.6 công phép (ST phép)

Errol

Lý do chỉnh sửa:

“Sát thương tổng thể của Errol đang bị tụt lại phía sau. Chúng tôi đã bổ sung thêm sát thương đồng thời giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận để giúp anh ta bắt kịp meta phiên bản”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 50/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL) → 200 + 40/cấp chiêu + 1.4 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 200 + 60/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL) → 250 + 50/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL)

Bonnie

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy Bonnie ở giai đoạn cuối trận có phần yếu và thiếu tính đe dọa cho nên đã tăng hệ số công phép và giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương bùng nổ: 350 + 70/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) → 375 + 75/cấp chiêu + 0.7 công phép (ST phép)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 100 + 14/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép) → 100 + 20/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép)

Airi

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi bổ sung thêm khả năng hồi phục để Airi đi đường thoải mái hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng mới: Sát thương chuẩn gây lên quái rừng và lính kèm theo 50% hút máu

Billow

Lý do chỉnh sửa:

“Billow đang quá mạnh cho nên chúng tôi muốn cho đối thủ thêm không gian phản kháng ở giai đoạn đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Đòn đánh thường cường hóa giảm hồi chiêu Chiêu 2: 20% → 10% + 2%/cấp chiêu

Allain

Lý do chỉnh sửa:

“Sau lần tăng sức mạnh trước vẫn chưa đủ rõ rệt, lần này chúng tôi tiếp tục bổ sung chỉ số, tập trung vào sát thương đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Ba đòn đánh đầu – mỗi đòn gây: 0.4 công vật lý (STVL) → 30 + 2/cấp tướng + 0.36 công vật lý (STVL)  (giá trị cơ bản có thể chí mạng)
  • Đòn đánh thứ tư – Sát thương chuẩn: 0.6 công vật lý (STVL) → 45 + 3/cấp tướng + 0.54 công vật lý (STVL) (giá trị cơ bản có thể chí mạng)

Hayate

Lý do chỉnh sửa:

“Hayate đã quá mạnh trong nhiều phiên bản liên tiếp, cả về sát thương lẫn khả năng chịu áp lực, vì vậy chúng tôi hạn chế tốc độ phát triển và giảm bớt sát thương của anh ta”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương nảy của đòn đánh thường: 0.35 công vật lý (STVL) → 0.25 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 15/cấp chiêu + 0.25 công vật lý (STVL) → 115 + 23/cấp chiêu + 0.22 công vật lý (STVL)

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi có thêm khả năng tự bảo vệ thì sức mạnh của Azzen’Ka có phần vượt ngưỡng, chúng tôi cần giảm nhẹ sát thương của cô ấy”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương: 250 + 50/cấp chiêu + 0.45 công phép (ST phép) → 225 + 45/cấp chiêu + 0.4 công phép (ST phép)

Zata

Lý do chỉnh sửa:

“Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu một số điểm hạn chế của Zata. Thứ nhất, để mở khóa đầy đủ hiệu quả Chiêu 3, Zata trước đây bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi nới lỏng điều kiện mở khóa của Chiêu 3. Từ nay, Zata khi kích hoạt Chiêu 3 sẽ không còn bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. (Việc đánh trúng đánh thường cường hóa trong khoảng trống giữa các lần lướt vẫn giúp gia tăng sát thương). Thứ hai, Zata khi sử dụng Chiêu 3 trong giao tranh đông người có lượng sát thương bị phân tán quá nhiều. Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu cấu trúc sát thương của Chiêu 3 để giúp Zata gây ảnh hưởng rõ ràng hơn trong giao tranh tổng”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương nổ khi chiêu va chạm: 180 + 12/cấp chiêu + 0.3 công phép (ST phép) → 190 + 14/cấp chiêu + 0.35 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Quy tắc tăng số lần lướt tối đa: Đánh thường cường hóa trúng đơn vị mới tăng số lần lướt tối đa → Chiêu 3 trúng đơn vị hoặc va chạm chiêu là có thể tiếp tục lướt
  • Chiêu 3 – Sát thương: 110 + 25/cấp chiêu + 0.18 công phép (ST phép) + 2% máu tối đa mục tiêu → 350 + 100/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) + 6% máu tối đa mục tiêu (Sát thương lên cùng một mục tiêu về sau giảm còn 25%)

Cân bằng trang bị và kỹ năng phụ trợ

Trang bị – Giáp Gaia

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi được làm lại, Giáp Gaia đã tăng mạnh khả năng hồi phục, khiến giá trị tổng thể vượt ngưỡng, làm cho một số tướng đỡ đòn thiên về hồi máu trở nên quá mạnh. Vì vậy, trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tăng giá trang bị và giảm nhẹ lượng hồi phục để đưa trang bị về trạng thái cân bằng hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại duy nhất – Hồi phục: Hồi 5% máu tối đa → 4% máu tối đa
  • Giá trang bị: 1960 → 2180

Kỹ năng phụ trợ – Viện binh Liên Hiệp

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy trong một số ván đấu đẩy nhanh nhịp trận, Viện binh Liên Hiệp tạo ra ảnh hưởng quá lớn. Người chơi bị tập kích thường chưa kịp phản ứng thì cục diện đã sụp đổ, vì vậy lần này chúng tôi điều chỉnh giảm máu của máy bay để hạn chế sức ép quá sớm”

Chỉnh cụ thể:

  • Máu cơ bản của máy bay: 3600 → 3250

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB NGÀY HỘI LIÊN QUÂN – 11.9.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 11/9/2025. Trong thời gian này, người chơi có thể chủ động cập nhật vào thời điểm thuận tiện trong khung thời gian quy định mà không bắt buộc phải cập nhật ngay, chỉ một số tính năng nhỏ sẽ bị hạn chế. 

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Slimz

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Đó là một chú thỏ nhảy vượt rào rất cao và thật háo hức khi thấy chú ném lao từ trên không trung. Vậy thì còn chần chừ gì nữa, hãy thử ngay, biết đâu bạn sẽ khám phá ra thêm sự kỳ diệu của Slimz!”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2 – Cơ chế mới: Khi đang ở trạng thái nhảy trên không của Chiêu 2 mà sử dụng Chiêu 1, tốc độ lao cơ khí của Chiêu 1 được tăng lên đồng thời có thể dịch chuyển thêm một đoạn theo hướng của cần điều khiển (có thể xuyên tường)
  • Chiêu cuối – Cơ chế mới: Trong thời gian chiêu cuối còn hiệu lực, sát thương từ Chiêu 1 cũng có thể kích hoạt hiệu ứng sát thương vật lý phụ của chiêu cuối.

Y’Bneth

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Cổ thụ Y’bneth nay trở nên sum suê, hùng vĩ hơn trước nhiều. Khi hắn tung chiêu cuối, bạn sẽ cảm nhận rõ rệt sức mạnh ấy. Khác với trước kia chỉ cần tay trái để điều khiển, giờ đây cần phải phối hợp cả hai tay để tạo nên một bữa tiệc hạt giống sinh mệnh!“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu cuối:
    • Y’Bneth dịch chuyển tới vị trí chỉ định rồi bước vào trạng thái ngủ say đồng thời lập tức nhận 800 điểm lá chắn kéo dài 6 giây và tạo ra pháp trận quanh bản thân. Kẻ địch trong phạm vi pháp trận sẽ bị làm chậm 60% tốc độ di chuyển trong 1.5 giây.
    • Trong thời gian này Y’Bneth ở trạng thái miễn khống và có thể điều khiển pháp thuật trong pháp trận để thực hiện tối đa 24 lần tung hạt giống sinh mệnh; mỗi hạt giống gây 20 (+0.5% tổng máu tối đa) sát thương phép, nếu trúng tướng địch sẽ hồi cho bản thân 2% máu.
    • Khi tướng địch bị trúng 10 lần hạt giống, chúng sẽ bị choáng 1 giây và bị kéo về phía Y’Bneth (hiệu ứng này chỉ kích hoạt một lần trong suốt thời gian dùng Chiêu).
    • Trong thời gian chiêu cuối có thể liên tục vuốt/di chuyển Chiêu 2 kết hợp với cần điều khiển trái để điều chỉnh số lượng hạt giống sinh mệnh.
    • Trong thời gian chiêu cuối có thể sử dụng kỹ năng phụ trợ và giai đoạn 2 của Chiêu 1.

Volkath

Quan điểm chỉnh sửa:

“Giống như trước đây chúng ta từng chỉnh hiệu ứng đánh thường của Nakroth từ đẩy lùi thành hất tung, lần này chiêu cuối của Volkath cũng được điều chỉnh tương tự. Thay đổi này giúp hắn truy kích tốt hơn đồng thời giảm bớt độ khó trong việc đánh trúng chiêu 2. Ngoài ra, trong thời gian dùng chiêu cuối, hắn cũng có thể sử dụng chiêu 1 và cả phép bổ trợ. Điều này hứa hẹn sẽ mở ra nhiều lối chơi mới cho Chiến vương bất tử Volkath.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu cuối:
    • Giai đoạn 2 trước đây là đẩy lùi kẻ địch xung quanh 0.5 giây -> Hất tung kẻ địch xung quanh 0.5 giây.
    • Trong thời gian thi triển chiêu cuối có thể sử dụng Chiêu 1, kỹ năng phụ trợ và tất cả các kích hoạt trang bị chủ động.
    • Nếu bị khống chế khi kết thúc giai đoạn 1 thì sẽ không tự động tung giai đoạn 2 nữa.

Yan

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Hiệu suất gây sát thương của Yan chưa thật sự phù hợp với vị trí vai trò hiện tại. Vì vậy chúng tôi buff một chút cho những chiêu thức gây sát thương chính của cậu ta.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 1: 250 + 40/cấp chiêu + 1.0 công vật lý ST vật lý -> 300 + 60/cấp chiêu + 1.15 công vật lý ST vật lý

Alice

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Khi Alice đóng vai trò trợ thủ trong đội thì cả đội thường phải đối mặt với áp lực lớn ở giai đoạn đầu. Dù là bảo kê đồng đội hay phòng thủ rừng thì Alice đều ở thế yếu. Vì vậy, chúng tôi tăng thêm chỉ số cho cô bé ở giai đoạn đầu để giảm bớt tình trạng bị ép ngược.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2:
    • Lá chắn: 300 + 60/cấp chiêu + 0.8 công phép ST-> 500 + 80/cấp chiêu + 0.85 công phép ST
    • Thời gian hồi chiêu: 12s – 0.6s/cấp chiêu -> 11s – 0.4s/cấp chiêu

Eland’orr

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Eland’orr có sự chênh lệch rất lớn giữa ngưỡng mạnh và yếu, chúng tôi cố gắng điều chỉnh chỉ số ở những khía cạnh ổn định hơn – một mặt tăng sát thương cho chuỗi combo cơ bản của anh ta, mặt khác rút ngắn thời gian hồi chiêu chiêu cuối nhằm nâng cao độ dung sai khi sử dụng chiêu này.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2: 200 + 40/cấp chiêu + 0.5 công vật lý ST phép -> 250 + 50/cấp chiêu + 0.65 công vật lý ST phép
  • Chiêu 3 – Thời gian hồi chiêu: 36s – 6s/cấp chiêu -> 32s – 6s/cấp chiêu

Airi

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Chuỗi combo hồi chiêu liên tục của Airi thực sự rất cuốn nhưng chúng tôi cũng nhận thấy một số vấn đề: Một mặt thì lượng sát thương dồn xuống một combo không đủ cao (so với thời gian thực hiện), mặt khác ở giai đoạn đầu và giữa trận nếu tung chiêu bị hụt thì cô đặc biệt dễ rơi vào thế bị động, thậm chí đánh mất lợi thế. Vì vậy, chúng tôi tiến hành một số tinh chỉnh về chỉ số, kỳ vọng Airi sẽ có màn thể hiện ổn định hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 1: 250 + 50/cấp chiêu + 0.8 công vật lý ST vật lý -> 280 + 56/cấp chiêu + 0.9 công vật lý ST vật lý
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s – 0.8s/cấp chiêu -> 8s – 0.4s/cấp chiêu

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Đã sửa lỗi viên đạn ma năng cuối cùng của Thorne gây sát thương bất thường khi Thorne không còn nội năng.