ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB TÂN NIÊN KHỞI THẾ – 11.03.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 11/03/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

CÂN BẰNG TƯỚNG

Astrid

Làm lại chiêu thức

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi thiết kế lại Chiêu 2 của Astrid xoay quanh Dấu ấn Hiệp sĩ giúp lối chơi thú vị hơn và tạo nhiều cơ hội xử lý đột biến đồng thời tối ưu cơ chế vô địch của Chiêu 3 để ổn định hơn.

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1:
    • Hiệu ứng mới: Đánh trúng mục tiêu mang Dấu ấn Hiệp sĩ nhận 20% → 60% tốc chạy (tăng dần).
    • Xuyên giáp: 5% +1%/cấp chiêu → 30 +6/cấp chiêu
  • Chiêu 2 (làm lại):

    Astrid lao theo hướng chỉ định, nhận Dấu ấn Hiệp sĩ trong 5s, tối đa 2 tầng trên bản thân.

    • Bản thân có Dấu ấn sẽ cường hóa đòn đánh thường kế tiếp.
    • Mục tiêu địch có Dấu ấn sẽ bị làm chậm.

    1 tầng Dấu ấn Hiệp sĩ:
    Đánh thường lao tới mục tiêu, chuyển Dấu ấn sang mục tiêu và gây thêm sát thương vật lý. Rời khỏi vùng dấu ấn phát sáng có thể thu hồi dấu ấn và gây sát thương lần nữa.
    Chỉ chuyển lên tướng địch hoặc quái rừng.

    2 tầng Dấu ấn Hiệp sĩ:
    Đánh thường sau khi tụ lực thoáng chốc sẽ lao tới chém, đẩy lùi và gây thêm sát thương vật lý đồng thời hồi máu; nếu trúng tướng địch sẽ được hồi thêm máu đã mất.

  • Chiêu 3:
    • Thời gian tụ lực: 1.5s → 1s
    • Vô địch miễn khống kéo dài đến sau khi chiêu đánh trúng

    Hút máu từ sát thương chuẩn lên tướng địch: 100% → 50%

Violet

Lý do chỉnh sửa:

“Dựa trên kết quả bình chọn đồng sáng tạo, chúng tôi đã tối ưu và nâng cấp cơ chế của Violet. Cơ chế mới trong khi tập trung gia tăng khả năng sát thương bùng nổ đồng thời cũng tăng cường năng lực kết liễu tướng hàng trước. Hy vọng các Kiện tướng sẽ hoan nghênh.”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại:
    • Đánh thường trúng đơn vị không phải tướng địch cũng được giảm 0.5s hồi chiêu Chiêu 1.
  • Chiêu 1:
    • Sau khi dùng đòn đánh thường cường hóa mới vào hồi chiêu → Sau khi dùng chiêu sẽ lập tức tiến vào trạng thái hồi chiêu.
    • Hồi chiêu: 4s → 5s -0.2s/cấp chiêu.
  • Chiêu 2:
    • Sát thương: 275 +25/cấp chiêu +1.0 công vật lý STVL → 250 +50/cấp chiêu +1.0 công vật lý STVL.
    • Thêm Mới: Đánh dấu mục tiêu 5s và giảm 10% giáp của kẻ địch
      Ngoài ra đánh thường lên mục tiêu bị đánh dấu sẽ gây thêm
      100 +20/cấp chiêu +0.2 công vật lý sát thương vật lý
      Sát thương lên lính có dấu ấn sẽ tăng gấp đôi.

Moren

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi tối ưu cảm giác điều khiển, sức mạnh thực tế của Moren vượt quá dự tính. Vì vậy chúng tôi quyết định hoàn trả các điều chỉnh chỉ số trước đó, chỉ giữ lại phần tối ưu thao tác.”

Chỉnh cụ thể:

  • Tốc chạy cơ bản: 370 → 360
  • Chiêu 1: Sát thương:
    225 +45/cấp chiêu +0.7 công vật lý cộng thêm (STVL) → 200 +40/cấp chiêu +0.6 công vật lý cộng thêm (STVL)
  • Chiêu 3: Sát thương:
    500 +250/cấp chiêu +1.3 công vật lý cộng thêm (STVL) → 450 +225/cấp chiêu +1.2 công vật lý cộng thêm (STVL)

Toro

Lý do chỉnh sửa:

Toro sở hữu khống chế diện rộng ổn định để mở giao tranh, có miễn khống giảm sát thương lại còn có thể hồi phục khi rời giao tranh — là mẫu đỡ đòn mở combat toàn diện và cực kỳ ổn định. Chúng tôi không muốn Toro trở thành hỗ trợ “vạn năng” nhất, vì vậy sẽ điều chỉnh sức chống chịu và khả năng hồi phục của hắn.

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại:
    • Hồi phục khi rời giao tranh:
      2% máu tối đa → 1.4% máu tối đa

Dolia

Lý do chỉnh sửa:

Chúng tôi tăng nhẹ khả năng hồi phục của Dolia, hy vọng có thể nâng cao mức độ hiện diện của cô ngoài những lúc spam chiêu.

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2:
    • Hồi chiêu:
      11s -0.4s/cấp chiêu → 10s -0.4s/cấp chiêu
    • Hồi phục:
      350 +70/cấp chiêu +0.75 công phép (Máu) → 400 +80/cấp chiêu +0.85 công phép (Máu)

Mina

Lý do chỉnh sửa:

Sau quá trình thay đổi phiên bản, năng lực tạo uy hiếp của Mina dần tụt lại đến mức hiện tại cô được dùng để đánh ở vị trí trợ thủ nhiều hơn. Lần điều chỉnh này là để sửa lại mức uy hiếp sát thương của vị tướng này.

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    •  125 +40/cấp chiêu +0.5 công vật lý +8% máu tối đa  (STVL) → 175 +35/cấp chiêu +0.6 công vật lý +9% máu tối đa  (STVL)

Arum

Lý do chỉnh sửa:

“Cơ chế cưỡng ép “đổi 1 lấy 1” của Arum khiến cô không cần quá nhiều điều chỉnh cũng sẽ tự động theo kịp nhịp độ phiên bản. Tuy nhiên xét theo cường độ hiện tại, dường như cũng cần một đợt tăng sức mạnh nhẹ. Lần điều chỉnh này, chúng tôi tăng nhẹ tính cơ động của cô đồng thời tăng cường một phần năng lực duy trì bền bỉ, hy vọng sau điều chỉnh này, vị tộc trưởng Vuốt tộc sẽ theo kịp meta phiên bản.

Chỉnh cụ thể:

  • Tốc chạy cơ bản: 350 → 360
  • Hồi phục mỗi 5 giây: 63 +3.83/cấp tướng Máu → 80 +7.98/cấp tướng Máu

Ryoma

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi đang gấp rút nghiên cứu cơ chế mới của Ryoma nhưng vẫn cần thêm một chút thời gian. Lần này trước mắt chúng tôi tăng một phần chỉ số để Ryoma có thể theo kịp meta phiên bản.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    •  200 +40/cấp chiêu +1.0 công vật lý (STVL) → 200 +40/cấp chiêu +1.2 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản::
    • 375 +50/cấp chiêu +1.5 công vật lý (STVL) → 330 +66/cấp chiêu +1.7 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 3 – Hồi phục cơ bản::
    • 80 +40/cấp chiêu +0.4 công vật lý (Máu) → 80 +40/cấp chiêu +0.7 công vật lý (Máu)

Arthur

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy chiêu 1 của Arthur hiện có vấn đề đánh trượt ngoài dự kiến. Trong bản cập nhật này, chúng tôi sẽ sửa lỗi đó. Giờ đây Arthur sẽ dịch chuyển đến vị trí phù hợp rồi mới tung đòn đánh thường. Đồng thời chúng tôi tăng phạm vi tìm mục tiêu của đòn đánh thường cường hóa từ chiêu 1 giúp tối ưu cảm giác đánh.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 :
    • Tầm đánh của đòn đánh thường cường hóa: 500 → 600.

CHIẾN TRƯỜNG

Cơ chế mùa Té nước trở lại vào ngày 21.03

Nút Hồi Máu Bình Thường sẽ được nâng cấp thành kỹ năng Té nước. Nếu mang Phù Hiệu Siêu Hồi Máu thì sẽ nâng cấp thành Siêu té nước.

<Té nước>

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục liên tục và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng hồi phục liên tục. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ đồng thời hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

  • Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi 106 máu35 năng lượng mỗi giây (sẽ bị ngắt quãng nếu chịu sát thương từ kẻ địch, trừ lính và quái).
  • Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

<Siêu té nước>

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục ngay và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng Dược thủy. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ đồng thời hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

  • Dược thủy: Lập tức giúp đồng minh hồi ngay 660 máu và 210 năng lượng.

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

SỬA LỖI & TỐI ƯU

  • Sửa lỗi chiêu 1 của Arthur khiến sát thương đòn đánh thường cường hóa bị mất.
  • Sửa lỗi biểu hiện trong trận của trang phục mặc định ba tướng Elsu, Celica và Wisp bị bất thường.
  • Chỉnh sửa lại Hiệu ứng Chiêu cuối trang phục Lauriel Mã Đằng Khởi Thế, bao gồm: Chỉnh sửa hoạt cảnh Ngũ Mãgiữ cố định vị trí 2 dải lụa bay lượn trong vòng chiêu cuối.
  • Chỉnh sửa lại model trang phục Krixi Kimono đúng với splash art vào cập nhật ngày 8/4.

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG 6.3 – PB CÀN NGUYÊN TIÊN CẢNH

MỤC LỤC

 

Cơ chế mùa mới

Chia tay với Tứ Linh Ngọc, phiên bản Càn Nguyên Tiên Cảnh sẽ đem tới một cơ chế mùa mới mang tên Bệ phóng hỏa tiễn.

Thông tin cơ chế

Hai bệ phóng sẽ xuất hiện từ phút thứ 2 đến phút thứ 8 trên bản đồ ở hai phần rừng gần đường Caesar

Người chơi đứng trên bệ sẽ nhận được kỹ năng bệ phóng

Nhấn và giữ kỹ năng để tụ lực, tầm nhìn sẽ được mở rộng ra và bạn có thể thấy phạm vi bay

Mỗi lần sử dụng kỹ năng bệ phóng, chỉ bạn mới có thể bay và trong khi bay sẽ không bị chọn làm mục tiêu

Khi tiếp đất, kẻ địch xung quanh phạm vi sẽ phải chịu 5% sát thương tương đương máu tối đa mục tiêu và bị đẩy lùi

Sau khi sử dụng kỹ năng, bệ phóng sẽ chuyển sang trạng thái hồi chiêu và có thể sử dụng lại sau 90 giây

 

Lưu ý

Bạn cần bật tính năng phụ nút di chuyển trong cài đặt để sử dụng kỹ năng phóng một cách chính xác

Cơ chế này chỉ xuất hiện trong chế độ đấu thường và đấu hạng

 

Làm lại tướng

Góc nhìn chỉnh sửa

“Phiên bản hiện tại của Toro có độ chống chịu cao nhưng lại thiếu linh hoạt. Khi đối đầu với những kẻ địch có độ cơ động cao, hắn thường bị đối thủ trêu đùa mà không thể phản kháng. Để khắc phục vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh – giảm bớt độ chống chịu ổn định của Toro nhưng tăng cường sự linh hoạt của hắn.

Giờ đây chiêu 2 có thể làm mới chiêu 1 và trong thời gian sử dụng chiêu cuối, Toro cũng có thể điều chỉnh vị trí bằng chiêu 1 để giúp tăng đáng kể mức độ đe dọa. Ngoài ra việc tăng cường đòn đánh thường và bổ sung khả năng hồi máu theo thời gian sẽ giúp vị tướng này dọn lính tốt hơn và có khả năng duy trì trong giao tranh. Điều này sẽ tạo điều kiện để Toro có thể đảm nhận vai trò chủ lực trên đường Caesar”

Điều chỉnh cụ thể

Nội tại – Mình đồng da sắt

Ngoài tung chiêu được miễn khống thì khi vào giao tranh, Toro còn tăng dần chiến ý giúp nhận tối đa 20% miễn thương. Chiến ý đầy thanh sẽ giúp bản thân tăng 30% tốc đánh. Rời khỏi giao tranh chiến ý giảm dần và chuyển thành hồi máu, mỗi lần hồi 2% máu tối đa bản thân, tối đa hồi 10 lần.

Chiêu 1 – Sừng trâu

Toro húc tới trước gây 150 + 30/cấp chiêu + 2% máu tối đa bản thân thành sát thương vật lý lên kẻ địch trên đường lướt và hất tung chúng 0.5 giây

Nội tại chiêu: Mỗi đòn đánh thường thứ 3 sẽ gây thêm sát thương vật lý tương đương 3% máu tối đa bản thân.

Chiêu 2 – Dư chấn

Toro tụ lực trên mặt đất và nhận 250 + 50/cấp chiêu + 5% máu tối đa bản thân lá chắn. Sau 1 giây hắn gây 200 + 40/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân thành sát thương vật lý, càng gần trung tâm thì sát thương càng cao, tối đa tăng 100%.

Nếu trong phạm vi có kẻ địch sẽ làm mới S1 đồng thời khiến chúng bị giảm 50% tốc chạy và đơn vị không phải tướng sẽ bị kéo về trung tâm phạm vi trong 1.5 giây. Suốt thời gian tung chiêu vẫn có thể dùng các chiêu khác.

Chiêu 3 – Đại địa chấn

Toro nhảy đến vị trí chỉ định và liên tục tung chiêu 3 lần gây chấn động đại địa.

Lần 1: Gây (120 + 60/cấp chiêu + 2% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý cùng làm chậm địch 30% & gây thêm 50% sát thương vật lý ở vùng trung tâm.

Lần 2: Gây (180 + 90/cấp chiêu + 3% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý và làm chậm địch 50% cùng gây thêm 50% sát thương vật lý ở vùng trung tâm.

Lần 3: Gây (240 + 120/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý và hất Trong khi tung chiêu có thể dùng S1.

Trong khi tung chiêu có thể dùng S1.

 

Cân bằng tướng

Valhein

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sát thương của phi tiêu nội tại bị giảm nhưng sát thương của các chiêu ở giai đoạn sau được tăng lên. Điều này nhằm tránh việc Valhein thông qua phối hợp với trợ thủ trở thành tổ hợp đặc thù để chiến thắng quá sớm đồng thời giúp sát thương chiêu thức của anh ấy ở cuối trận không còn cảm giác quá yếu ớt như “gãi ngứa” nữa”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương cộng thêm của phi tiêu đỏ (nội tại): 100 + 25/cấp tướng + 0.35 Công vật lý ST vật lý → 100 + 20/cấp tướng + 0.4 Công vật lý ST vật lý

Sát thương cộng thêm của phi tiêu xanh (nội tại): 50 + 18/cấp tướng + 0.25 Công vật lý ST vật lý → 50 + 10/cấp tướng + 0.2 Công vật lý ST vật lý

Tỷ lệ xuất hiện phi tiêu đỏ tăng nhẹ, tỷ lệ phi tiêu vàng và xanh giảm nhẹ

Sát thương phi tiêu đỏ (chiêu 1): 300 + 40/cấp chiêu + 1.45 Công vật lý ST vật lý → 300 + 60/cấp chiêu + 1.45 Công vật lý ST vật lý

Sát thương phi tiêu vàng (chiêu 2): 150 + 20/cấp chiêu + 0.6 Công vật lý ST vật lý → 150 + 30/cấp chiêu + 0.6 Công vật lý ST vật lý

 

Maloch

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần buff trước, tỷ lệ chọn và thắng trận của Maloch đã tăng đáng kể & hiện tại có vẻ như sức mạnh của hắn hơi quá cao. Do chúng tôi đã bù đắp khả năng gây sát thương ổn định nên cần giảm bớt sát thương chuẩn quá mức nhằm tránh một số tướng (Tachi) trở thành phiên bản yếu hơn của Maloch”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương cơ bản chiêu 1: 700 + 140/cấp chiêu + 2.5 Công vật lý thêm → 650 + 130/cấp chiêu + 2.35 Công vật lý thêm ST vật lý

Sát thương cơ bản chiêu cuối: 700 + 350/cấp chiêu + 2.5 Công vật lý thêm → 650 + 325 + 2.35 Công vật lý thêm ST vật lý

 

Raz

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần điều chỉnh trước, khả năng đối đầu của Raz đã được cải thiện đáng kể & khiến anh ấy trở thành lựa chọn hot ở mọi bậc hạng. Nhưng để tránh việc anh ấy chiếm quá nhiều không gian xuất hiện trên đường giữa, chúng tôi vẫn phải giảm sát thương của chiêu 2 một chút”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương chiêu 2: 550 + 70/cấp chiêu + 0.9 Công phép ST phép → 500 + 60/cấp chiêu + 0.8 Công phép ST phép

 

Arum

Góc nhìn chỉnh sửa:

Thời thế đã thay đổi, Arum từng tung hoành trong rừng đối phương ngay từ đầu trận giờ đây đã không còn nữa. Hiện tại, lý do chọn Arum gần như chỉ còn lại do khả năng áp chế. Chúng tôi đã tăng cường một chút khả năng hồi phục và kiểm soát rồng của Arum, hy vọng người chơi sẽ có thêm lý do để lựa chọn cô ấy ngoài việc xâm nhập rừng và áp chế đối thủ”

Điều chỉnh cụ thể:

Giới hạn sát thương nội tại lên quái rừng: 75 → 200

Lượng hồi phục từ nội tại: 5 + 2/cấp tướng + 0.4 Công phép + 3% máu tối đa → 25 + 5/cấp tướng + 0.5 Công phép + 3% máu tối đa

Chiêu 1 khi trúng mục tiêu sẽ hoàn lại 50% năng lượng tiêu hao

 

  Yue

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Mặc dù Yue có thể gây những chiêu thức hủy diệt từ khoảng cách an toàn nhưng mức độ đe dọa đối với kẻ địch trong giai đoạn đầu tương đối thấp. Trong bối cảnh nhịp độ trận đấu ngày càng nhanh, cô ấy hơi khó thích nghi. Bây giờ chúng tôi đã giảm nhẹ năng lượng tiêu hao của chiêu thức, hy vọng điều này sẽ giúp cô ấy vượt qua giai đoạn farm tốt hơn”

Điều chỉnh cụ thể:

Tiêu hao năng lượng chiêu 1 & 2: 60 + 8/cấp chiêu → 55 + 5/cấp chiêu

Tiêu hao năng lượng chiêu cuối: 120 + 15/cấp chiêu → 100 + 10/cấp chiêu

 

Lindis

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Lindis đã vắng bóng khỏi meta từ lâu. So với các xạ thủ khác, cô phụ thuộc nhiều vào lợi thế đầu trận nhưng gặp bất lợi trong các pha giao tranh kéo dài cuối trận và chỉ có thể dựa vào chiêu cuối để bắt lẻ mục tiêu yếu máu. Chúng tôi tăng sát thương chiêu 1 và hiệu ứng làm chậm từ chiêu 2 để giúp cô tăng tốc độ phát triển và khả năng thả diều”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương đòn đánh thứ 3 từ chiêu 1: 140 + 70/cấp chiêu + 0.2 Công vật lý → 200 + 60/cấp chiêu + 0.2 Công vật lý ST vật lý

Hiệu ứng làm chậm của bẫy từ chiêu 2: 30% cố định → 30% + 4%/cấp chiêu

 

Sửa bug

  • Tối ưu biểu hiện chiêu 3 của Kahlii ở trang phục Linh Hoa Thần Nữ
  • Sửa lỗi biến về của trang phục Capheny Càn nguyên điện chủ