Mở bán Hayate Thứ Nguyên Vệ Thần

1. Thời gian: 25.07.2026-16.08.2026
2. Bạn có thể tìm 1 lần với 19 QH hoặc 10 lần với 190 QH để săn Huy hiệu Vệ thần. Ngoài ra, bạn sẽ nhận 1 lượt chơi FREE sau mỗi 24h
3. Nếu tìm thấy Huy hiệu Vệ thần, bạn sẽ nhận 1 trong 5 phần thưởng lớn, trong đó có – Hayate Thứ nguyên vệ Thần. (5 phần thưởng này được gửi thẳng vào túi đồ trong game)
4. Vật phẩm nhận được sau mỗi lượt chơi sẽ được để trong túi đồ tạm thời. Bạn có thể đổi 3 vật phẩm lấy 1 lượt chơi miễn phí
5. Tỷ lệ quay ra vật phẩm:
– Huy hiệu Vệ thần – 0.7%
– Emote Hayate Thứ nguyên vệ Thần (1 ngày) – 22%
– Emote Hayate Thứ nguyên vệ Thần (3 ngày) – 22%
– Emote Hayate Thứ nguyên vệ Thần (7 ngày) – 22%
– 100 vàng – 11.1%
– 100 mảnh ngọc – 11.1%
– Giấy vẽ bùa Huyền Bí – 11.1%
6. Tỷ lệ khi quay huy hiệu thần chủ
(Loại bỏ vật phẩm đã nhận, xác suất còn lại chia đều theo trọng số)
– Trang phục Hayate Thứ nguyên vệ Thần – 0.2%
– Hoạt họa Hayate Thứ nguyên vệ Thần – 1.8%
– Emote Hayate Thứ nguyên vệ Thần – 8%
– Điệu nhảy Hayate Thứ nguyên vệ Thần – 20%
– Combo Nút hiệu ứng và Hiệu ứng thông báo Hayate Thứ nguyên vệ Thần – 70%
– Tối đa 600 lượt chắc chắn nhận trang phục Hayate Thứ nguyên vệ thần
7. Báo lỗi sự kiện, vui lòng liên hệ CSKH.

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB LỄ HỘI 5v5 – 04.06.2026 và 10.06.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 04/06/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

Cơ chế mùa Tứ Linh Ngọc quay trở lại từ 04/06 – 07/07/2026.

MỤC LỤC

CÂN BẰNG TƯỚNG

Ishar

Lý do chỉnh sửa:

“Lợi ích từ Nấm hương cường hóa của chiêu 1 Ishar hiện khá thấp vì vậy chúng tôi đã thêm hiệu ứng làm chậm cho Nấm hương đồng thời bổ sung sát thương khi Nấm tan biến nhằm qua đó tăng nhẹ lợi ích của chiêu cường hóa. Ngoài ra để khả năng khống chế của chiêu cuối ổn định hơn, chúng tôi đã thêm hiệu ứng hất tung cho chiêu cuối của Tý Nị đồng thời cho đánh thường trong trạng thái cường hóa được hoàn trả hồi chiêu 3 cho Ishar. Bên cạnh đó, sát thương thiêu đốt của bản thân Tý Nị sẽ bị loại bỏ. Chúng tôi hy vọng chiêu cuối sẽ tập trung hơn vào việc khiến Tý Nị đánh thường cuồng bạo và dùng khống chế để chia cắt chiến trường.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1: Thêm mới
    • Nấm hương liên tục làm chậm 20% lên kẻ địch trong phạm vi. Khi Nấm tan biến, gây sát thương bùng nổ lên kẻ địch xung quanh: 150 +30/cấp chiêu +0.35 công phép (ST phép)
  • Chiêu cuối: 
    • Hồi chiêu: 45s -5s/cấp chiêu → 50s -5s/cấp chiêu

    • Thêm mới: Khi Tý Nị đáp xuống sẽ hất tung kẻ địch xung quanh trong 0.75s. Trong trạng thái cường hóa của Tý Nị, mỗi đòn đánh thường sẽ giúp giảm 1s thời gian hồi chiêu 3 của Ishar.

    •  Loại bỏ sát thương thiêu đốt diện rộng trong thời gian cường hóa.

Astrid

Lý do chỉnh sửa:

” Sức mạnh của Astrid đang hơi cao vì vậy chúng tôi giảm nhẹ một phần sát thương của đòn đánh thường cường hóa để khiến khả năng truy kích của cô ấy trở lại hợp lý.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Đánh thường cường hóa Dấu ấn hiệp sĩ tầng 1:
    • 240 +48/cấp chiêu +0.5 công vật lý (STVL) → 230 +46/cấp chiêu +0.35 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Đánh thường cường hóa Dấu ấn hiệp sĩ tầng 2:
    • 360 +72/cấp chiêu +0.75 công vật lý (STVL) → 345 +69/cấp chiêu +0.525 công vật lý (STVL)

Paine

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi thấy nhiều người chơi đang phàn nàn về độ dễ sử dụng của chiêu cuối Paine vì vậy chúng tôi sẽ tối ưu và điều chỉnh chiêu này giúp giảm thời gian trống của Paine đồng thời tăng nhẹ sát thương về cuối trận.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Hồi chiêu:
    • 35s -5s/cấp chiêu → 30s -3s/cấp chiêu
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    • 750 +250/cấp chiêu +1.25 công phép (ST phép) → 700 +350/cấp chiêu +1.25 công phép (ST phép)

Kriknak

Lý do chỉnh sửa:

“Kriknak không thiếu sát thương nhưng khả năng hồi phục và duy trì giao tranh của hắn vẫn còn khá yếu. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tiếp tục tăng thêm một phần khả năng hồi máu của Kriknak.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Tỷ lệ hồi máu khi đánh trúng đơn vị không phải tướng:
    • 25% → 50%

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

” Azzen’Ka có màn thể hiện khá tốt cả về khống chế lẫn sát thương. Chúng tôi cho rằng sát thương kèm theo từ hiệu ứng nảy bật của chiêu 2 đang hơi cao nên hy vọng Azzen’Ka sẽ tập trung hơn vào việc kích hoạt nội tại và dùng chuỗi khống chế liên hoàn để hạ gục kẻ địch.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản:
    • 225 +45/cấp chiêu +0.4 công phép (ST phép) → 210 +42/cấp chiêu +0.37 công phép (ST phép)

Thane

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi đã tăng mạnh độ chống chịu của Thane sau khi kích hoạt nội tại, hy vọng quốc vương của Norman có thể hoàn thành nhiệm vụ mở giao tranh tổng và chia cắt chiến trường một cách ổn định hơn.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng giảm sát thương:
    • 25% → 40%

Sinestrea

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi hy vọng đòn đánh thường sau khi được cường hóa của Sinestrea sẽ có khả năng gây sát thương duy trì mạnh mẽ trong một khoảng thời gian. Tuy nhiên, hiện tại đòn đánh thường này lại mạnh đến mức có thể được dùng như một hiệu ứng dồn sát thương. Điều đó cho thấy chỉ số của chiêu này đang hơi cao nên chúng tôi sẽ giảm nhẹ một phần sát thương đánh thường.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Sát thương Huyết tiễn:
    • 60% → 55%

Kahlii

Lý do chỉnh sửa:

“Kahlii hiện đang hơi yếu. Là vị tướng nổi tiếng với sát thương nhưng cô ấy lại khá hụt hơi trong phiên bản hiện tại. Chúng tôi sẽ tăng nhẹ một phần sát thương đồng thời rút ngắn khoảng trống giữa các lần dùng chiêu của Kahlii.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Hồi chiêu:
    • 8s cố định → 8.5s -0.3s/cấp chiêu
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    • 64 +16/cấp chiêu +0.07 công phép (ST phép) → 56 +28/cấp chiêu +0.08 công phép (ST phép)

Tulen

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi sẽ điều chỉnh hợp lý cơ cấu sát thương của Tulen, hy vọng hoàng tử Lôi quang có thể chủ động gây nhiều sát thương hơn trong giao tranh cuối trận thay vì phải phụ thuộc vào chiêu cuối để kết liễu và mở nhịp giao tranh.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    • 500 +70/cấp chiêu +0.75 công phép (ST phép) → 480 +96/cấp chiêu +0.8 công phép (ST phép)

Hayate

Lý do chỉnh sửa:

“Hayate hiện là Xạ Thủ đa dụng nhất: có khả năng sinh tồn và cơ động khá tốt đồng thời sở hữu lượng sát thương ổn cùng khả năng xuyên phá tướng đỡ đòn hiệu quả. Chúng tôi cho rằng một Xạ Thủ toàn diện như vậy không phải là trạng thái lý tưởng và lành mạnh vì thế sẽ giảm sát thương của Hayate.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    • 115 +23/cấp chiêu +0.22 công vật lý (STVL) → 105 +21/cấp chiêu +0.2 công vật lý (STVL)

Zill

Lý do chỉnh sửa:

“Chiêu cuối của Zill có độ ngẫu nhiên quá cao khiến người chơi khó dự đoán vị trí đáp xuống sau khi chiêu cuối kết thúc. Vì vậy, chúng tôi đã tối ưu logic khóa mục tiêu của chiêu cuối.“

Baldum

Lý do chỉnh sửa:

“Trước đây, chiêu cuối của Baldum hất tung theo thời gian cố định, đồng thời trong thời gian đó kẻ địch sẽ không thể bị chọn làm mục tiêu. Điều đó khiến việc phối hợp với đồng đội chưa thật sự hiệu quả. Vì vậy, chúng tôi đã bổ sung kích hoạt lần hai giúp người chơi có thể chủ động phối hợp tốt hơn với chuỗi combo của đồng đội.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3:
    • Thêm hiệu ứng lần hai: Baldum nhảy lên không trung sau đó nện xuống trung tâm chiêu cuối đồng thời kết thúc sớm trạng thái giam cầm của kẻ địch trong phạm vi và tiếp đó sẽ hất tung kèm gây sát thương lên chúng.
  • Chiêu 1:
    • Sau khi hất tướng địch qua vai, nạn nhân khi rơi xuống đất sẽ tiếp tục bị bật lùi ra sau một đoạn ngắn.
  • Điều chỉnh ngày 10.06:
    • Nội tại – Hiệu ứng khiến kẻ địch tăng sát thương nhận vào: 5% → 8%
    • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 45 +6/cấp chiêu +0.3 công vật lý +0.1 giáp ST phép → 50 +10/cấp chiêu +0.4 công vật lý +0.15 giáp ST phép

SỬA LỖI

  • Sửa lỗi tướng bị hạ gục đột ngột trong trường hợp chưa nhận sát thương chí tử.
  • Sửa lỗi Baldum có thể liên tục sử dụng hai lần Chiêu 3. (10.06)
  • Sửa lỗi Chiêu cuối của Baldum khi bị chặn sẽ không tiến vào vào hồi chiêu. (10.06)
  • Sửa lỗi lần kích hoạt lần thứ hai của Chiêu 3 không thể hất tung mục tiêu bị giam cầm ở lần đầu. (10.06)
  • Sửa lỗi trang phục Yêu Thần Nekomata của Keera khi sử dụng Chiêu 2 sẽ cố định chỉ hướng về bản thể. (10.06)

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB QUANG MINH & HẮC ÁM – 18.12.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 18/12/2025. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Gildur

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi nâng cấp lối chơi, Chiêu 2 của Gildur có tỷ lệ trúng cao hơn rõ rệt và vừa có cả khống chế lẫn vừa gây sát thương lớn. Vì vậy chúng tôi phải giảm bớt sát thương của chiêu này”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 500 + 90/cấp chiêu + 0.75 công phép (ST phép) → 425 + 85/cấp chiêu + 0.6 công phép (ST phép)

Errol

Lý do chỉnh sửa:

“Sát thương tổng thể của Errol đang bị tụt lại phía sau. Chúng tôi đã bổ sung thêm sát thương đồng thời giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận để giúp anh ta bắt kịp meta phiên bản”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 50/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL) → 200 + 40/cấp chiêu + 1.4 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 200 + 60/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL) → 250 + 50/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL)

Bonnie

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy Bonnie ở giai đoạn cuối trận có phần yếu và thiếu tính đe dọa cho nên đã tăng hệ số công phép và giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương bùng nổ: 350 + 70/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) → 375 + 75/cấp chiêu + 0.7 công phép (ST phép)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 100 + 14/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép) → 100 + 20/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép)

Airi

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi bổ sung thêm khả năng hồi phục để Airi đi đường thoải mái hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng mới: Sát thương chuẩn gây lên quái rừng và lính kèm theo 50% hút máu

Billow

Lý do chỉnh sửa:

“Billow đang quá mạnh cho nên chúng tôi muốn cho đối thủ thêm không gian phản kháng ở giai đoạn đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Đòn đánh thường cường hóa giảm hồi chiêu Chiêu 2: 20% → 10% + 2%/cấp chiêu

Allain

Lý do chỉnh sửa:

“Sau lần tăng sức mạnh trước vẫn chưa đủ rõ rệt, lần này chúng tôi tiếp tục bổ sung chỉ số, tập trung vào sát thương đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Ba đòn đánh đầu – mỗi đòn gây: 0.4 công vật lý (STVL) → 30 + 2/cấp tướng + 0.36 công vật lý (STVL)  (giá trị cơ bản có thể chí mạng)
  • Đòn đánh thứ tư – Sát thương chuẩn: 0.6 công vật lý (STVL) → 45 + 3/cấp tướng + 0.54 công vật lý (STVL) (giá trị cơ bản có thể chí mạng)

Hayate

Lý do chỉnh sửa:

“Hayate đã quá mạnh trong nhiều phiên bản liên tiếp, cả về sát thương lẫn khả năng chịu áp lực, vì vậy chúng tôi hạn chế tốc độ phát triển và giảm bớt sát thương của anh ta”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương nảy của đòn đánh thường: 0.35 công vật lý (STVL) → 0.25 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 15/cấp chiêu + 0.25 công vật lý (STVL) → 115 + 23/cấp chiêu + 0.22 công vật lý (STVL)

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi có thêm khả năng tự bảo vệ thì sức mạnh của Azzen’Ka có phần vượt ngưỡng, chúng tôi cần giảm nhẹ sát thương của cô ấy”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương: 250 + 50/cấp chiêu + 0.45 công phép (ST phép) → 225 + 45/cấp chiêu + 0.4 công phép (ST phép)

Zata

Lý do chỉnh sửa:

“Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu một số điểm hạn chế của Zata. Thứ nhất, để mở khóa đầy đủ hiệu quả Chiêu 3, Zata trước đây bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi nới lỏng điều kiện mở khóa của Chiêu 3. Từ nay, Zata khi kích hoạt Chiêu 3 sẽ không còn bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. (Việc đánh trúng đánh thường cường hóa trong khoảng trống giữa các lần lướt vẫn giúp gia tăng sát thương). Thứ hai, Zata khi sử dụng Chiêu 3 trong giao tranh đông người có lượng sát thương bị phân tán quá nhiều. Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu cấu trúc sát thương của Chiêu 3 để giúp Zata gây ảnh hưởng rõ ràng hơn trong giao tranh tổng”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương nổ khi chiêu va chạm: 180 + 12/cấp chiêu + 0.3 công phép (ST phép) → 190 + 14/cấp chiêu + 0.35 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Quy tắc tăng số lần lướt tối đa: Đánh thường cường hóa trúng đơn vị mới tăng số lần lướt tối đa → Chiêu 3 trúng đơn vị hoặc va chạm chiêu là có thể tiếp tục lướt
  • Chiêu 3 – Sát thương: 110 + 25/cấp chiêu + 0.18 công phép (ST phép) + 2% máu tối đa mục tiêu → 350 + 100/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) + 6% máu tối đa mục tiêu (Sát thương lên cùng một mục tiêu về sau giảm còn 25%)

Cân bằng trang bị và kỹ năng phụ trợ

Trang bị – Giáp Gaia

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi được làm lại, Giáp Gaia đã tăng mạnh khả năng hồi phục, khiến giá trị tổng thể vượt ngưỡng, làm cho một số tướng đỡ đòn thiên về hồi máu trở nên quá mạnh. Vì vậy, trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tăng giá trang bị và giảm nhẹ lượng hồi phục để đưa trang bị về trạng thái cân bằng hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại duy nhất – Hồi phục: Hồi 5% máu tối đa → 4% máu tối đa
  • Giá trang bị: 1960 → 2180

Kỹ năng phụ trợ – Viện binh Liên Hiệp

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy trong một số ván đấu đẩy nhanh nhịp trận, Viện binh Liên Hiệp tạo ra ảnh hưởng quá lớn. Người chơi bị tập kích thường chưa kịp phản ứng thì cục diện đã sụp đổ, vì vậy lần này chúng tôi điều chỉnh giảm máu của máy bay để hạn chế sức ép quá sớm”

Chỉnh cụ thể:

  • Máu cơ bản của máy bay: 3600 → 3250