ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG 20.3 – PB CÀN NGUYÊN TIÊN CẢNH

MỤC LỤC

Chiến trường

Bổ sung cơ chế mùa – Té nước Songkran

Nút Hồi Máu Bình Thường sẽ được nâng cấp thành kỹ năng Té nước. Nếu mang Phù Hiệu Siêu Hồi Máu thì sẽ nâng cấp thành Siêu té nước.

<Té nước>: 

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục liên tục và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng hồi phục liên tục. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi 106 máu và 35 năng lượng mỗi giây (sẽ bị ngắt quãng nếu chịu sát thương từ kẻ địch, trừ lính và quái).

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

<Siêu té nước>: 

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục ngay và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng Dược thủy. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi ngay 660 máu và 210 năng lượng.

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

Cân bằng tướng

Bolt Baron

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau khi chúng tôi tăng khả năng sống sót của Bolt Baron trong lần trước, sát thương của hắn cũng được cải thiện thậm chí còn trở nên quá cao.

Hiện tại, chúng tôi đã rút ngắn tầm đánh của đòn đánh cường hóa đồng thời giảm nhẹ lớp lá chắn từ chiêu 1. Như vậy, nếu muốn gây tối đa sát thương, Bolt Baron sẽ phải chấp nhận rủi ro cao hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

Phạm vi đánh thường cường hóa: 7 m -> 6.75 m

Lá chắn chiêu 1: 125 + 75/cấp chiêu + 6% máu tối đa bản thân -> 125 + 75/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân

 

Toro

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Hiện tại, có vẻ như sau khi làm lại thì chỉ số của Toro vẫn chưa ổn. Việc tăng cường khả năng cơ động không thể bù đắp hoàn toàn cho sự suy giảm về khả năng sinh tồn. Điều đó dẫn đến sức mạnh tổng thể của hắn đang ở mức khá thấp.

Vì vậy, chúng tôi sẽ bổ sung thêm khả năng sinh tồn cho Toro để giúp hắn có thể đối mặt tốt hơn với những thách thức trên hành trình mới.”

Chỉnh cụ thể: 

Giới hạn miễn thương nhận theo chiến ý: 20% -> 30%

Lá chắn chiêu 2: 250 + 50/cấp chiêu + 5% máu tối đa bản thân -> 300 + 60/cấp chiêu + 6% máu tối đa bản thân

 

Tachi

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Từ trải nghiệm chiến đấu trong quá khứ của Tachi, khi các kiện tướng muốn mở trạng thái phong ấn vẫn phải đối mặt với áp lực sinh tồn không nhỏ. Vì vậy, chúng tôi đã tăng cường hiệu ứng miễn thương kéo dài để giảm độ khó khi mở phong ấn của Tachi đồng thời cũng nâng cao hiệu quả từ chiêu cuối.”

Chỉnh cụ thể: 

Nội tại: Mỗi lần mở phong ấn sẽ nhận 5% miễn thương trong 6 giây; sau khi mở hết toàn bộ phong ấn sẽ được nhận 20% miễn thương suốt thời gian còn lại.

Cường hóa chiêu 1: Xóa hiệu ứng miễn thương 50% khi tung chiêu

Chiêu cuối:

Tỷ lệ miễn thương khi tung chiêu: 50% -> 20% (có thể cộng dồn với miễn thương từ mỗi cộng dồn mở phong ấn)

Chiêu áp chế sẽ không còn ngắt quãng hiệu ứng chiêu cuối của Tachi nhưng vẫn có thể khống chế hắn sau khi đáp đất.

Trong trạng thái mở phong ấn tung chiêu cuối sẽ nhận được lá chắn nội tại lần nữa (có thể cộng dồn với lá chắn của lần đầu mở phong ấn)

 

Teeri

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Tăng cường khả năng chiến đấu đầu trận của Teeri để giúp cô ấy chuyển tiếp tốt hơn vào giai đoạn sau của trận đấu.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2: Số lần cường hóa đánh thường: Tăng theo cấp 4/5/6 -> cố định 6 lần

Wisp

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Về những quả bom tạo ra từ chiêu 1 của Wisp, chúng tôi nhận thấy rằng trong phiên bản trước thì tỉ lệ hiệu quả của chúng còn quá thấp. Vì vậy, chúng tôi đã điều chỉnh để cơ chế này để có thể tạo ra phạm vi ảnh hưởng lớn hơn trong chiến đấu.

Đối với chiêu cuối, chúng tôi muốn mang đến cho Kiện tướng nhiều lựa chọn hơn: Có thể đứng yên để gây sát thương diện rộng hoặc di chuyển ngay sau khi sử dụng chiêu để liên tục tung đòn đánh thường.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 1:

Điều chỉnh vị trí tạo ra bom: Dưới chân bản thân trước khi di chuyển -> Dưới chân mục tiêu của đòn đánh thường đầu tiên sau khi di chuyển

Hiệu ứng làm chậm: 25% + 4%/cấp chiêu -> cố định 30%

Chiêu 3:

Có thể chọn đứng yên tung chiêu liên tục hoặc thả chiêu rồi di chuyển. Nếu chọn đứng yên tung chiêu liên tục, mỗi lần pháo kích sẽ khiến sát thương chiêu của các đợt tiếp theo tăng thêm 20%.

ST gốc: 200 + 50/cấp chiêu + 0.4 AD -> 120 + 60/cấp chiêu + 0.25 AD

 

Rourke

Quan điểm chỉnh sửa:

“Hy vọng tăng tính cơ động của Rourke trong việc dọn rừng và hỗ trợ đồng đội.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2 có thể vượt qua một số bức tường

 

Paine

Quan điểm chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy rằng Paine thường xuyên ấn nhầm S1 hai lần, vì vậy chúng tôi đã thêm cơ chế bảo vệ chống nhầm. Ngoài ra, trong thời gian duy trì của S1, các kiện tướng hiện có thể sử dụng bất kỳ kích hoạt của trang bị chủ động nào. Điều này có thể sẽ giúp họ thực hiện một số thao tác xuất thần trong một số tình huống nhất định.”

Chỉnh cụ thể: 

Tối ưu hóa cảm giác sử dụng chiêu 1: Thêm bảo vệ chống bấm nhầm trong 0,5 giây trước khi tung chiêu

Trong thời gian chiêu 1 đang kích hoạt, bạn có thể sử dụng các kích hoạt trang bị chủ động và hồi máu.

 

Sửa bug

  • Sửa lỗi thời gian hiển thị thanh choáng trên đầu kẻ địch sau khi trúng chiêu cuối của Tel dài hơn thời gian thực tế
  • Sửa lỗi khiến chiêu cuối của Arum, Baldum và Roxie không thể ngắt chiêu cuối của Toro
  • Sửa lỗi khiến Toro không thể sử dụng chiêu trong Chiến trường siêu cấp

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG PB MỪNG SINH NHẬT LIÊN QUÂN 8 TUỔI – 14.11

Xin mời các Kiện tướng theo dõi nội dung cân bằng của ngày 14/11

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Enzo

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần thiết kế lại gần đây nhất, độ ổn định của Enzo đã được cải thiện đáng kể và bắt đầu lụm kẻ địch liên tục trong giao tranh tổng ở giai đoạn cuối. Để giúp đối thủ của anh ta có thêm thời gian chuẩn bị, chúng tôi đã kéo dài thời gian sử dụng chiêu của Enzo một chút”.

Chi tiết chỉnh sửa:

  • Hoàn lại thời gian hồi chiêu sau khi S2 tiêu diệt mục tiêu bị kéo trúng/ Hoàn lại thời gian hồi chiêu S2 sau khi S3 kéo trúng: 40%+8%/lv chuyển thành 40%+6%/lv
  • Hồi chiêu S3 2s – 0.25s/lv chuyển thành hồi chiêu cố định 2s

 

Thane

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Hiện tại, chuỗi khống chế của Thane quá ổn định, chúng tôi hy vọng sẽ chừa một chút khoảng trống cho đối thủ của anh ấy chống cự. Vì vậy chúng tôi đã cải thiện hiệu quả khống chế của anh ấy bằng cách giảm sức mạnh S1”

Chi tiết chỉnh sửa:

  • S1 khống chế:0.75s chuyển thành 0.5s

 

Eland’oor

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau khi chỉnh S2 có thể đỡ đạn, Eland’oor đã trở nên khá mạnh nên chúng tôi tăng thời gian hồi của chiêu này lên”

Chi tiết chỉnh sửa:

  • S2 hồi chiêu:11s – 0.6s/lv chuyển thành 12s – 0.4s/lv

 

Airi

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Hiệu suất của Airi khá yếu trong giai đoạn đi đường và sức mạnh của bản thân cô ấy phụ thuộc rất nhiều vào hiệu ứng của chiêu cuối. Vì vậy chúng tôi đã rút ngắn một chút thời gian hồi chiêu giai đoạn đầu của chiêu cuối”

Chi tiết chỉnh sửa:

  • Hồi chiêu S3:60s – 10s/lv chuyển thành 50s – 5s/lv

 

Amily

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Amily hiện tại không thể hiện tốt ở mọi bậc hạng do phụ thuộc nhiều vào chiêu cuối Do đó chúng tôi tăng thêm sức mạnh của S1 để cô nàng có khả năng sinh tồn tốt hơn dù không có chiêu cuối”

Chi tiết chỉnh sửa:

S1 hồi chiêu:10-0.6/lv  chuyển thành  9-0.4/lv

S1 tăng tốc đánh:15%+2%/lv chuyển thành 15%+3%/lv

 

Làm lại tướng Marja

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Trong bối cảnh chiến trường hiện tại, cơ chế chiêu của Marja có vẻ hơi đơn điệu và lạc hậu. Trong bản nâng cấp này, chúng tôi hy vọng làm cho khả năng giao tranh bền bỉ của Marja trở nên rõ ràng hơn. Vì vậy chúng tôi đã thêm vào cơ chế của những nô bộc hắc ám – Marja có thể triệu tập các nô bộc hắc ám thông qua các chiêu thức và những nô bộc này sẽ tấn công kẻ thù của cô ấy đồng thời mang lại hiệu ứng hồi máu cho bản thân. Ngoài ra, chúng tôi cũng hy vọng sẽ cải thiện không gian tương tác giữa Marja và đối thủ, điều này được thể hiện cụ thể ở S2. Nếu Marja tung S2 trúng đích và duy trì sự tồn tại của xiềng xích hắc ám, cô ấy sẽ cướp đoạt được các thuộc tính đáng kể từ đối thủ đồng thời giúp bản thân chiếm thế thượng phong trong trận chiến tiêu hao 1v1”

Nội tại – Hồn chú

  • Marja tung chiêu sẽ triệu hồi nô bộc hắc ám tự động tấn công kẻ địch lân cận, mỗi lần gây sát thương phép và gây thêm sát thương phép lên lính (giảm 50% sát thương với quái rừng) đồng thời giúp Marja hồi máu.
  • Khi cô triệu hồi nô bộc sẽ nhận 30 điểm hồn chú giúp tăng tốc chạy và hiệu ứng hồi máu.
  • Nô bộc hắc ám tối đa có thể tồn tại 6 con cùng lúc. Khi hồn chú giảm về bằng 0 thì chúng sẽ lần lượt biến mất.

S1 Sóng thống khổ

  • Marja phóng năng lượng hắc ám gây sát thương phép cho kẻ địch trên đường đi. 
  • Khi tung chiêu lần nữa, Marja sẽ xuất hiện tại nơi năng lượng đang tồn tại và gây sát thương phép cho kẻ địch lân cận. 
  • Nếu khi xuất hiện trúng đích vào kẻ địch, Marja sẽ triệu hồi một nô bộc hắc ám.

S2 Xiềng xích hắc ám

  • Marja phóng xiềng xích hắc ám về phía trước liên kết với kẻ địch đầu tiên bị trúng chiêu, tối đa kéo dài 4 giây. Mỗi 0.5 giây cộng dồn làm chậm, hút công vật lý cùng công phép của địch và gây sát thương phép đồng thời hồi phục máu cho bản thân.
  • Khi khoảng cách giữa hai bên vượt qua 1000 thì dây xích sẽ bị hủy. Nếu nối đủ 4 giây, Marja sẽ triệu hồi một nô bộc hắc ám.
  • Nội tại: Marja được cường hóa đòn đánh thường và gây sát thương phép lên kẻ địch cùng làm chậm chúng đồng thời nhận 10 điểm hồn chú.

S3 Ác hồn

  • Marja hòa vào hắc ám để giải trừ mọi hiệu ứng tiêu cực và tăng tốc chạy kèm miễn nhiễm tất cả các trạng thái khống chế. Sau 2 giây cô sẽ trở lại. 
  • Khi biến mất và tái xuất hiện, Marja sẽ gây sát thương phép cho kẻ địch lân cận. Nếu lúc tái xuất hiện đánh trúng kẻ địch, Marja sẽ triệu hồi 1 nô bộc hắc ám.

Chỉnh sửa lỗi và tối ưu

  • Sửa lỗi chế độ Đấu trường Ulti ở phút thứ 2 trụ phe xanh bị biến mất và sau đó tái xuất hiện.
  • Sửa bug trang phục Sephera Nova Stardust có kích cỡ model ở sảnh bất thường
  • Sửa bug ấn nút Hiệu ứng góc dưới bên trái giao diện đấu hạng hiển thị bất thường
  • Sửa bug trang phục Arduin Ngạo Hổ Hàn Đao có độ phân giải hoạt ảnh ngoài trận hiển thị bất thường

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG PB MỪNG SINH NHẬT LIÊN QUÂN 8 TUỔI – 29.10

Xin mời các Kiện tướng theo dõi nội dung cân bằng của ngày 29/10

MỤC LỤC

 

Cân bằng tướng

Biron

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Có khả năng xé tan các vị tướng máu giấy nhưng chưa kịp xé thì đã gục ngã. Do đó lần này Hội đồng quyết định tăng thêm sự cứng cáp cho Biron”

Chi tiết chỉnh sửa:

Giáp trưởng thành: 22 25

Chiêu 2 hồi chiêu: 10s – 0.4s/cấp chiêu 9s – 0.4s/cấp chiêu

Lá chắn chiêu cuối trạng thái thường: 1000 + 500/cấp chiêu 1200 + 600/cấp chiêu

Lá chắn chiêu cuối trạng thái cường hóa: 1500 + 750/cấp chiêu → 1800 + 900/cấp chiêu

 

Valhein

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Đã tới lúc ông hoàng đường Rồng cần phải được kìm hãm lại để bớt snowball”

Chi tiết chỉnh sửa:

Nội tại ST thêm của phi tiêu đỏ: (100 + 35/cấp + 0.35 công vật lý) sát thương vật lý → (100 + 25/cấp + 0.35 công vật lý) sát thương vật lý

Chiêu 2 bắn phi tiêu vàng làm choáng: 0.75s → 0.5s

 

Roxie

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Giờ đây mỗi khi Roxie xuất hiện, các công trình phe địch hãy nhớ đề phòng củi lửa”

Chi tiết chỉnh sửa:

Lửa của chiêu 1 hiện tại sẽ gây ST lên trụ: 20 + 4/cấp chiêu + 15% công phép sát thương phép

 

Kaine

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau vài lần giảm sức mạnh, Kaine tàng hình khỏi chiến trường như bộ chiêu thức của mình. Kể cũng khổ do phụ trợ Ma Nhãn quá hot, nên thôi đã tới lúc tăng lại sức mạnh đôi chút”

Chi tiết chỉnh sửa:

Sát thương chiêu 1: (275 + 55/cấp chiêu + 135% công vật lý) sát thương vật lý → (300 + 60/cấp chiêu + 135% công vật lý) sát thương vật lý

Hồi chiêu chiêu 1: Cố định 6s → 6s – 0.2s/cấp chiêu

 

Tachi

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Dù lần gần nhất đã được tăng sức mạnh nhưng Tachi vẫn chưa đạt được hiệu suất như kỳ vọng. Do đó lần này sẽ là một cú buff toàn diện hơn”

Chi tiết chỉnh sửa:

Miễn thương khi mở phong ấn chiêu 1 và chiêu 3: 40% → 50%

Mở phong ấn tăng tốc chạy: 80% trong 0.5s → 80% trong 0.75s

Tăng phạm vi chiêu cuối: 7.5m → 8m

 

Chỉnh sửa lỗi và tối ưu

  • Sửa bug Ryoma làm chậm bất thường thành làm chậm 30% trong 2 giây
  • Sửa bug chiêu 1 của Hayate gây ST lên 1 tướng địch bị giảm
  • Sửa bug dẫn đến bảng ngọc của Biron bất thường
  • Sửa bug dẫn đến bộ ảnh giao diện chiến trường không đổi
  • Sửa bug dẫn đến khi đồng đội thoát khỏi phòng thì vàng và kinh nghiệm cộng thêm hiển thị bất thường
  • Sửa bug giao diện khung viền loading bậc hạng bị biểu tượng thông thạo che mất
  • Sửa bug Đấu trường Ulti chiêu 3 của Điêu Thuyền không có âm hiệu
  • Sửa bug trang phục Ryoma ULTRAMAN trong trận có model nhỏ
  • Sửa bug phòng lập đội cộng thêm vàng và kinh nghiệm hiển thị bất thường