ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB TÂN NIÊN KHỞI THẾ – 27.02.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 27/02/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

CÂN BẰNG TƯỚNG

Dyadia

Lý do chỉnh sửa:

“Sức mạnh của cô nàng vẫn đang chưa đạt kỳ vọng nên chúng tôi tăng thêm sức mạnh ở chiêu 2 và 3 để cô nàng có nhiều đất diễn hơn“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – sát thương mỗi giây: 40 + 8/cấp chiêu + 0.07 AP → 50 + 10/cấp chiêu + 0.08 AP
  • Chiêu 3:
    • Sát thương gốc: 400 + 200/cấp chiêu + 0.6 AP → 500 + 250/cấp chiêu + 0.7 AP
    • Hồi phục cơ bản: 300 + 150/cấp chiêu + 0.5 AP → 360 + 180/cấp chiêu + 0.6 AP
    • Hồi chiêu: 45 – 5/cấp chiêu → 40 – 5/cấp chiêu

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB TÂN NIÊN KHỞI THẾ – 05.02.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 05/02/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

CÂN BẰNG TƯỚNG

Celica

Lý do chỉnh sửa:

“Celica hiện tại không quá mạnh trong phiên bản này. Vì vậy chúng tôi sẽ gỡ bỏ giới hạn mục tiêu của nội tại. Từ nay, mọi đòn đánh thường của Celica đều có thể cộng dồn tỷ lệ chí mạng và công vật lý.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng mới: Khi tấn công quái rừng, cũng có thể cộng dồn tỷ lệ chí mạng và công vật lý. 

Omen

Lý do chỉnh sửa:

“Lần điều chỉnh này, chúng tôi giảm thời gian hồi chiêu của chiêu 2 Omen và tối ưu hóa lượng sát thương gây ra để giúp hắn ta phù hợp hơn với phiên bản hiện tại.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Hồi chiêu: 11s → 11s -0.4s/cấp chiêu

Triệu vân

Lý do chỉnh sửa:

“Triệu Vân là một vị tướng thiên về chỉ số, tuy nhiên lượng sát thương hiện tại vẫn chưa đủ. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tăng toàn diện sát thương và hiệu quả của chiêu gây sát thương chính.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản:
    200 +35/cấp chiêu +0.8 công vật lý (STVL) → 225 +45/cấp chiêu +1.0 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Hồi chiêu:
    7s -0.4s/cấp chiêu → 6s -0.2s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Hút máu:
    25% +5%/cấp chiêu → 30% +6%/cấp chiêu

Chaugnar

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi điều chỉnh, sức mạnh của Chaugnar đã được cải thiện. Nhưng chúng tôi hy vọng vị tướng có thể mang lại nhiều sự hỗ trợ hơn cho đội nhóm. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi chủ yếu tăng cường lá chắn cung cấp cho đồng đội của Chaugnar và tăng nhẹ sát thương.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    375 +75/cấp chiêu +0.65 công phép (ST phép) → 400 +80/cấp chiêu +0.65 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Lá chắn:
    500 +500/cấp chiêu → 800 +400/cấp chiêu

Cresht

Lý do chỉnh sửa:

“Đã rất lâu rồi Cresht không được điều chỉnh, lần này chúng tôi sẽ buff hắn toàn diện, hy vọng vị tướng này có thể quay trở lại chiến trường.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Hồi chiêu:
    6s → 6s -0.2s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Hồi chiêu:
    10s → 10s -0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Lá chắn:
    550 +90/cấp chiêu +0.5 công vật lý → 550 +110/cấp chiêu +0.7 công vật lý
  • Chiêu 2 (biến thân) – Sát thương:
    380 +50/cấp chiêu +0.945 công vật lý → 400 +80/cấp chiêu +1.25 công vật lý

Slimz

Lý do chỉnh sửa:

“Sức mạnh giao tranh của Slimz vẫn còn nhiều vấn đề cho nên chúng tôi tăng cường sát thương của đòn đánh thường lần nữa để chú thỏ này có thể giao tranh hiệu quả hơn.”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương cộng thêm đánh thường:
    160 +10/cấp tướng +1.0 công vật lý (STVL) → 170 +15/cấp tướng +1.0 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Hồi chiêu:
    8s -0.3s/cấp chiêu → 7.5s -0.3s/cấp chiêu

Valhein

Lý do chỉnh sửa:

“Sau đợt giảm sức mạnh trước đó, Valhein suy yếu quá nhiều\ cho nên chúng tôi điều chỉnh lại để phục hồi lại sức mạnh cho vị tướng này.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Hồi chiêu:
    7s → 7s -0.3s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản:
    150 +30/cấp chiêu +0.6 công vật lý (STVL) → 180 +36/cấp chiêu +0.7 công vật lý (STVL)

Kriknak

Lý do chỉnh sửa:

“Giới hạn hồi phục của Kriknak không khả quan lắm và ảnh hưởng lớn đến sức mạnh cho nên chúng tôi cần tối ưu các giới hạn bất hợp lý này.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Hồi chiêu:
    6s → 6s -0.2s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Điều chỉnh: Gỡ bỏ giới hạn hiệu ứng hồi phục không thể cộng dồn.

Ngộ Không

Lý do chỉnh sửa:

“Ngộ Không vẫn còn quá yếu trong đầu trận. Chúng tôi đã tăng sát thương đầu trận một chút, hy vọng điều này sẽ giúp cải thiện tốc độ phát triển và sức mạnh ở giai đoạn đầu của Tề Thiên đại thánh.”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Tỷ lệ chí mạng:
    18% → 22%
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản: 300 +100/cấp chiêu +0.8 công vật lý (STVL) → 400 +200/cấp chiêu +0.8 công vật lý (STVL)

Veera

Lý do chỉnh sửa:

“Đã rất lâu Veera chưa được điều chỉnh cho nên chúng tôi tinh chỉnh lại chỉ số sức mạnh tổng thể của cô ấy.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    550 +65/cấp chiêu +1.1 công phép (ST phép) → 550 +90/cấp chiêu +1.1 công phép (ST phép)

Natalya

Lý do chỉnh sửa:

“Natalya cũng đã lâu không được chỉnh sửa cho nên lần này chúng tôi tăng nhẹ sức mạnh tổng thể của cô ấy.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    350 +40/cấp chiêu +0.3 công phép (ST phép) → 330 +66/cấp chiêu +0.3 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Hồi chiêu:
    30s -4s/cấp chiêu → 25s -2.5s/cấp chiêu

Xeniel

Lý do chỉnh sửa:

“Nội tại đầy của Xeniel cần 4 giây để tích lũy, nhưng lợi ích của nó không xứng đáng với thời gian chờ đợi, chúng tôi sẽ tăng sát thương thêm này lên 50%, xem hiệu quả thực tế như thế nào.“

Chỉnh cụ thể:

  •  Nội tại – Hiệu ứng mỗi tầng dấu ấn:
    0.1 công phép +1% máu tối đa ST phép → 0.15 công phép +1.5% máu tối đa ST phép

Tel’Annas

Lý do chỉnh sửa:

“Tel’Annas có rất nhiều người ủng hộ trung thành. Lần điều chỉnh trước không đạt được sức mạnh như chúng tôi mong đợi. Lần này, chúng tôi đã tăng sát thương của đòn đánh cường hóa và chiêu cuối của cô ấy, hy vọng sẽ có hiệu ứng sát thương bộc phá mạnh mẽ hơn.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cộng thêm:
    75 +30/cấp chiêu +0.25 công vật lý (STVL) → 125 +25/cấp chiêu +0.35 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    350 +175/cấp chiêu +1.5 công vật lý (STVL) → 450 +225/cấp chiêu +2.0 công vật lý (STVL)

Elsu

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy tỷ lệ cấm của Elsu luôn ở mức rất cao, có thể liên quan đến lượng sát thương bắn tỉa quá lớn từ Chiêu 2. Vì vậy, chúng tôi giảm nhẹ sát thương bắn tỉa nhằm hạ sức mạnh tổng thể của vị tướng này.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản:
    700 +140/cấp chiêu +2.0 công vật lý cộng thêm (STVL) → 600 +120/cấp chiêu +1.7 công vật lý cộng thêm (STVL)

Tara

Lý do chỉnh sửa:

“Nhờ thay đổi của trang bị Giáp Gaia, Taara đã trở thành vị tướng quá mạnh trong phiên bản hiện tại. Vì vậy, chúng tôi sẽ giảm một phần hiệu quả hồi phục.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Hồi máu:
    8% máu tối đa +4% máu đã mất → 6% máu tối đa +6% máu đã mất

Max

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi điều chỉnh lại cấu trúc chỉ số của Max để giúp vị tướng này có nhiều hướng lên trang bị hơn và gây sát thương cao hơn khi lên đồ tấn công.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương chuẩn:
    30 +4/cấp tướng +0.2 công vật lý (STVL) → 70 +5/cấp tướng +0.35 công vật lý cộng thêm (STVL)
  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 300 +60/cấp chiêu +0.9 công vật lý (STVL) → 480 +96/cấp chiêu +1.5 công vật lý cộng thêm (STVL)

Lauriel

Lý do chỉnh sửa:

“Sơ đồ tăng trưởng sát thương và hồi phục của Lauriel hiện còn một số vấn đề. Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ từng bước điều chỉnh các chỉ số giai đoạn đầu trận để phù hợp với phiên bản mới.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương chuẩn:
    140 +5/cấp tướng +0.55 công phép (ST phép) → 160 +10/cấp tướng +0.5 công phép (ST phép)
  • Nội tại – Hồi phục: 120 +10/cấp tướng máu → 120 +10/cấp tướng +1% máu cộng thêm máu

Zip

Lý do chỉnh sửa:

“Thời gian tồn tại của lá chắn Chiêu 2 bị tiêu hao khi đồng đội ở trong bụng Zip là không hợp lý. Chúng tôi điều chỉnh hiệu ứng để đồng đội đều nhận được lá chắn cả trước khi bị hút vào và sau khi được thả ra.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Hiệu ứng mới:
    Tướng bị hút vào nhận lá chắn trước và sau khi được thả ra.
  • Chiêu 2 – Lá chắn: 12% máu tối đa → 10% máu tối đa

ĐIỀU CHỈNH KỸ NĂNG PHỤ TRỢ

1.Lá chắn sinh mệnh 

  • Lá chắn:
    700 +50/cấp +20% máu đã mất → 700 +50/cấp +24% máu đã mất.

2.Tụ bảo bồn 

  • Hỗ trợ/hạ gục giúp túi tụ bảo cộng thêm 10/10 tầng → điều chỉnh thành 12/12 tầng.

CHẾ ĐỘ MỚI – ĐẤU TRƯỜNG SINH TỒN

Chế độ giải trí Đấu trường sinh tồn – 3 phần thiên định, 7 phần giao tranh.

Chế độ này hướng tới trải nghiệm giao tranh ngắn – nhẹ áp lực – mỗi ván chỉ 3 phút, giúp mọi người có thể tham gia nhanh, dễ tiếp cận và tận hưởng niềm vui mọi lúc mọi nơi.

Đấu trường sinh tồn chính thức ra mắt!
Toàn bộ tướng được sử dụng miễn phí, rủ đồng đội cùng nhau giao tranh đến phút cuối cùng nào!

(Superman, Dolia, Teemee, Rouie tạm thời bị cấm do vấn đề tương thích cơ chế)

Ghép trận & chọn tướng

Để rút ngắn thời gian chờ trước trận, chế độ này sẽ bỏ qua bước xác nhận ghép trận và chọn tướng.
Sau khi ghép trận thành công, người chơi sẽ vào thẳng màn hình loading, vì vậy hãy chọn sẵn tướng trong phòng trước khi bắt đầu ghép.

Quảng trường Rung Động cũng mở trong thời gian giới hạn!
Nhanh tay làm quen bạn mới, tìm đồng đội để cùng nhau chiến đấu nhé!

Cơ chế Gameplay

Người chơi và đồng đội sẽ ngẫu nhiên xuất hiện tại bốn góc bản đồ, nhiệm vụ là sống sót và loại bỏ các đội khác để giành chiến thắng.
(Mỗi ván sẽ có các sự kiện ngẫu nhiên khác nhau – chờ mọi người tự khám phá nhé~)

Trong bản đồ sẽ ngẫu nhiên xuất hiện quái rừng và rương báu, tiêu diệt sẽ rơi lì xì.
Nhặt lì xì có thể lên cấp trực tiếp, hồi máu, hồi năng lượng và tăng thuộc tính.

Người chơi bị hạ gục sẽ rơi 2 lì xì, sau 10 giây có thể hồi sinh tại vị trí đồng đội còn sống.
Nếu cả đội đều bị hạ, đội đó sẽ bị loại.

Vùng an toàn sẽ thu hẹp dần lấy trung tâm bản đồ làm tâm, rời khỏi vùng an toàn sẽ liên tục mất máu.
Khoảng 3 phút, vùng an toàn sẽ thu hẹp đến mức nhỏ nhất.
3 phần thiên định, 7 phần giao tranh!

Sau 90 giây, Caesar sẽ xuất hiện tại trung tâm bản đồ.
Tiêu diệt Caesar sẽ nhận lá chắn, đồng thời đòn đánh kèm hiệu ứng sét.

Điều khiển

Trong chế độ này, đa số tướng cần tiêu hao năng lượng để mở khóa chiêu cuối.
Mỗi tướng có năng lượng hồi tự nhiên, nhặt lì xì hoặc gây sát thương lên tướng địch sẽ hồi năng lượng nhanh hơn.

(Một số tướng do cơ chế năng lượng đặc biệt sẽ vẫn giữ cơ chế năng lượng gốc tương tự chế độ 5v5)

SỬA LỖI & TỐI ƯU

  • Sửa lỗi Edras: Chiêu 1 có vấn đề bất thường khi thi triển.
  • Sửa lỗi Amily: Chiêu 2 bị mất sát thương đánh thường cường hóa.
  • Sửa lỗi giao diện KDA kết thúc trận đấu: văn bản và avatar hoạt họa bị chồng lên nhau.
  • Sửa lỗi Elsu: phạm vi chỉ báo Chiêu 1 hiển thị bất thường.
  • Sửa lỗi tướng và trang phục: trong một số trường hợp mô hình bị biến mất.
  • Sửa lỗi sảnh chính: không hiển thị biểu tượng bậc hạng mùa mới.
  • Sửa lỗi sao hộ mệnh: sau khi kích hoạt, quay lại phòng hiển thị sai số sao.

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB TÂN NIÊN KHỞI THẾ – 23.01.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 23/01/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Moren

Lý do chỉnh sửa:

“Sức mạnh của Moren sau khi được làm lại vẫn chưa đạt kỳ vọng nên chúng tôi quyết định tăng thêm sức mạnh cho vị tướng này đồng thời sửa 1 số lỗi còn tồn đọng.“

Chỉnh cụ thể:

Điều chỉnh tối ưu:

  • Tăng nhẹ tốc độ phản hồi của đánh thường / chiêu 2 / chiêu 3
  • Thời điểm xuất hiện sát thương của đánh thường, đánh thường cường hóa và Chiêu cuối được đẩy sớm hơn 1 chút
  • Tốc độ di chuyển cơ bản: Từ 360 ➝ 370

Chiêu 1:

  • Điều chỉnh sát thương cơ bản: 200 + 40/cấp chiêu+ 0.6 công vật lý cộng thêm (STVL)➝ 225 + 45/cấp chiêu + 0.7 công vật lý cộng thêm (STVL)

Chiêu 3:

  • Điều chỉnh sát thương cơ bản: 450 + 225/cấp chiêu + 1.2 công vật lý cộng thêm (STVL) ➝ 500 + 250/cấp chiêu + 1.3 công vật lý cộng thêm (STVL)

Sửa lỗi

  • Sửa lỗi Thẻ MVP thua khi bại trận không phát huy hiệu lực

  • Sửa lỗi khiến Chiêu 1 của Moren sau khi sử dụng bị trừ năng lượng nhiều lần

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB QUANG MINH & HẮC ÁM – 18.12.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 18/12/2025. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Gildur

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi nâng cấp lối chơi, Chiêu 2 của Gildur có tỷ lệ trúng cao hơn rõ rệt và vừa có cả khống chế lẫn vừa gây sát thương lớn. Vì vậy chúng tôi phải giảm bớt sát thương của chiêu này”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 500 + 90/cấp chiêu + 0.75 công phép (ST phép) → 425 + 85/cấp chiêu + 0.6 công phép (ST phép)

Errol

Lý do chỉnh sửa:

“Sát thương tổng thể của Errol đang bị tụt lại phía sau. Chúng tôi đã bổ sung thêm sát thương đồng thời giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận để giúp anh ta bắt kịp meta phiên bản”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 50/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL) → 200 + 40/cấp chiêu + 1.4 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 200 + 60/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL) → 250 + 50/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL)

Bonnie

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy Bonnie ở giai đoạn cuối trận có phần yếu và thiếu tính đe dọa cho nên đã tăng hệ số công phép và giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương bùng nổ: 350 + 70/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) → 375 + 75/cấp chiêu + 0.7 công phép (ST phép)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 100 + 14/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép) → 100 + 20/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép)

Airi

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi bổ sung thêm khả năng hồi phục để Airi đi đường thoải mái hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng mới: Sát thương chuẩn gây lên quái rừng và lính kèm theo 50% hút máu

Billow

Lý do chỉnh sửa:

“Billow đang quá mạnh cho nên chúng tôi muốn cho đối thủ thêm không gian phản kháng ở giai đoạn đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Đòn đánh thường cường hóa giảm hồi chiêu Chiêu 2: 20% → 10% + 2%/cấp chiêu

Allain

Lý do chỉnh sửa:

“Sau lần tăng sức mạnh trước vẫn chưa đủ rõ rệt, lần này chúng tôi tiếp tục bổ sung chỉ số, tập trung vào sát thương đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Ba đòn đánh đầu – mỗi đòn gây: 0.4 công vật lý (STVL) → 30 + 2/cấp tướng + 0.36 công vật lý (STVL)  (giá trị cơ bản có thể chí mạng)
  • Đòn đánh thứ tư – Sát thương chuẩn: 0.6 công vật lý (STVL) → 45 + 3/cấp tướng + 0.54 công vật lý (STVL) (giá trị cơ bản có thể chí mạng)

Hayate

Lý do chỉnh sửa:

“Hayate đã quá mạnh trong nhiều phiên bản liên tiếp, cả về sát thương lẫn khả năng chịu áp lực, vì vậy chúng tôi hạn chế tốc độ phát triển và giảm bớt sát thương của anh ta”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương nảy của đòn đánh thường: 0.35 công vật lý (STVL) → 0.25 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 15/cấp chiêu + 0.25 công vật lý (STVL) → 115 + 23/cấp chiêu + 0.22 công vật lý (STVL)

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi có thêm khả năng tự bảo vệ thì sức mạnh của Azzen’Ka có phần vượt ngưỡng, chúng tôi cần giảm nhẹ sát thương của cô ấy”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương: 250 + 50/cấp chiêu + 0.45 công phép (ST phép) → 225 + 45/cấp chiêu + 0.4 công phép (ST phép)

Zata

Lý do chỉnh sửa:

“Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu một số điểm hạn chế của Zata. Thứ nhất, để mở khóa đầy đủ hiệu quả Chiêu 3, Zata trước đây bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi nới lỏng điều kiện mở khóa của Chiêu 3. Từ nay, Zata khi kích hoạt Chiêu 3 sẽ không còn bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. (Việc đánh trúng đánh thường cường hóa trong khoảng trống giữa các lần lướt vẫn giúp gia tăng sát thương). Thứ hai, Zata khi sử dụng Chiêu 3 trong giao tranh đông người có lượng sát thương bị phân tán quá nhiều. Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu cấu trúc sát thương của Chiêu 3 để giúp Zata gây ảnh hưởng rõ ràng hơn trong giao tranh tổng”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương nổ khi chiêu va chạm: 180 + 12/cấp chiêu + 0.3 công phép (ST phép) → 190 + 14/cấp chiêu + 0.35 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Quy tắc tăng số lần lướt tối đa: Đánh thường cường hóa trúng đơn vị mới tăng số lần lướt tối đa → Chiêu 3 trúng đơn vị hoặc va chạm chiêu là có thể tiếp tục lướt
  • Chiêu 3 – Sát thương: 110 + 25/cấp chiêu + 0.18 công phép (ST phép) + 2% máu tối đa mục tiêu → 350 + 100/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) + 6% máu tối đa mục tiêu (Sát thương lên cùng một mục tiêu về sau giảm còn 25%)

Cân bằng trang bị và kỹ năng phụ trợ

Trang bị – Giáp Gaia

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi được làm lại, Giáp Gaia đã tăng mạnh khả năng hồi phục, khiến giá trị tổng thể vượt ngưỡng, làm cho một số tướng đỡ đòn thiên về hồi máu trở nên quá mạnh. Vì vậy, trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tăng giá trang bị và giảm nhẹ lượng hồi phục để đưa trang bị về trạng thái cân bằng hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại duy nhất – Hồi phục: Hồi 5% máu tối đa → 4% máu tối đa
  • Giá trang bị: 1960 → 2180

Kỹ năng phụ trợ – Viện binh Liên Hiệp

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy trong một số ván đấu đẩy nhanh nhịp trận, Viện binh Liên Hiệp tạo ra ảnh hưởng quá lớn. Người chơi bị tập kích thường chưa kịp phản ứng thì cục diện đã sụp đổ, vì vậy lần này chúng tôi điều chỉnh giảm máu của máy bay để hạn chế sức ép quá sớm”

Chỉnh cụ thể:

  • Máu cơ bản của máy bay: 3600 → 3250

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB LỄ HỘI 5V5 – NGÀY 5.6

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Annette

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Chúng tôi đã bổ sung thêm cơ chế liên kết chiêu cho Annette. Giờ đây, cô có thể dùng chiêu 2 để thay đổi vị trí của chiêu 1, tạo ra thêm sát thương và hiệu ứng làm chậm. Ngoài ra, chúng tôi cũng tối ưu hóa trải nghiệm thi triển chiêu cuối, hy vọng Annette có thể trở lại với người chơi.“

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 1:

Cơ chế mới: Đồng minh trong vùng ảnh hưởng của chiêu 1 được tăng 10% tốc chạy (tối đa cộng dồn 5 lần)

Cơ chế mới: Trong thời gian tồn tại, chiêu 1 có thể bị cầu gió của chiêu 2 đẩy đến điểm cuối đường bay

Thời gian tồn tại: 2s → 4s

Thời gian hồi chiêu: 7.5s → 10s

Sát thương gốc: 135 + 25/cấp chiêu + 0.27 công phép ST phép → 110 + 22/cấp chiêu + 0.16 công phép ST phép

Chiêu 2:

Cơ chế mới: Khi cầu gió của chiêu 2 đi qua pháp trận chiêu 1, nó sẽ bay thêm một đoạn nữa

Thời gian hồi chiêu: 13s – 0.s4/cấp chiêu → 15s – 0.6s/cấp chiêu

Chiêu 3:

Giờ đây trong lúc thi triển, Annette có thể di chuyển chậm, tốc độ giảm 50% trong thời gian thi triển

 

Kil’Groth

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Cơ chế mới được thêm gần đây của Kil’Groth đã thu hút nhiều sự chú ý từ người chơi. Dù chủ yếu tích lũy sức mạnh thông qua việc tiêu diệt lính nhưng khi có lợi thế về mạng hạ gục, lượng công vật lý cộng dồn trở nên quá đáng sợ. Do đó, chúng tôi giảm nhẹ phần thưởng công vật lý từ việc hạ tướng và phá trụ.“

Chỉnh cụ thể: 

Nội tại – Khi hạ tướng và trụ, vĩnh viễn tăng công vật lý: Từ +8 → +5

 

Ming

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Ming không chỉ mang lại lượng tăng sát thương mạnh mẽ cho xạ thủ được hỗ trợ, mà bản thân hắn ta cũng gây sát thương không hề nhỏ. Với lối chơi “đánh đôi”, đối phương hoàn toàn không có cơ hội phản kháng. Chúng tôi muốn kiểm soát sức mạnh đối đầu của Ming và thu hồi một phần lượng sát thương gây ra.”

Chỉnh cụ thể:

Chiêu 1 – Sát thương gốc: Từ 30 + 30/cấp chiêu + 0.2 công phép ST phép → 30 + 6/cấp chiêuu + 0.25 công phép ST phép

Chiêu 2 – Sát thương gốc: Từ 30 + 30/cấp chiêu + 0.2 công phép ST phép → 30 + 6/cấp chiêu + 0.25 công phép ST phép

 

Helen

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau lần chỉnh sửa trước, sức mạnh của Helen đã tăng rõ rệt. Chúng tôi tiến hành giảm nhẹ khả năng hồi máu của cô bé để cân bằng sức mạnh hiện tại.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 1 – Thời gian hồi chiêu: Từ 9s → 12s – 0.4s/cấp chiêu

Chiêu 1 – Hiệu quả hồi máu: Từ 80 + 16/cấp chiêu + 0.3 công phép → 70 + 14/cấp chiêu + 0.2 công phép

 

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Đã sửa lỗi hiển thị bất thường tên người chơi trong giao diện kết thúc trận đấu
  • Đã sửa lỗi thiếu video xem trước cho mục “Chọc ghẹo” trong giao diện Hiệu ứng
  • Đã sửa lỗi không hiển thị nút “Ẩn thông tin địa lý”
  • Đã sửa lỗi không quay lại được trang cá nhân của chính mình khi nhấn nút trở về từ trang người khác
  • Cập nhật sửa lỗi bổ sung ngày 6/6:
    • Sửa lỗi chiêu cuối của Annette hồi chiêu bất thường khi kết hợp cùng chiêu 2
    • Tạm sửa lỗi phạm vi tung chiêu xa bất thường khi mở chức năng đánh thường chính xác ở một số tướng như Thane… Chỉnh sửa hoàn thiện sẽ được cập nhật ở những phiên bản tiếp theo

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB LỄ HỘI 5V5 – NGÀY 15.5

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Bolt Baron

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Bolt Baron đã thống trị đường Caesar quá lâu. Chúng tôi chấp nhận sức mạnh sấm sét được cường hóa trong chiêu cuối nhưng muốn tạo thời gian giãn cách để đối thủ có thể phản công. Khoảng trống hiện tại quá ngắn. Vì thế chúng tôi đã giảm bớt khả năng bao phủ bởi chiêu cuối của hắn.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Hồi chiêu chiêu cuối: 45 – 5/cấp chiêu → 60 – 5/cấp chiêu
  • Thời gian duy trì chiêu cuối: 10 giây → 8 giây

 

Billow

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Trong phiên bản mới, chúng tôi đã sửa một lỗi khiến đòn đánh cường hóa của chiêu 2 Billow không thể kích hoạt hiệu ứng của một số Phù hiệu. Sau khi sửa lỗi này, Billow đã trở thành một vị tướng đi rừng xuất sắc và trở thành khách quen ở vị trí cấm. Bây giờ chúng tôi sẽ giảm bớt chỉ số của anh ấy để sức mạnh trở về mức hợp lý hơn.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Hồi chiêu chiêu 2: 5 giây cố định → 6s – 0.2s/cấp chiêu
  • Sát thương trực tiếp: 225 + 45/cấp chiêu + 0.45 công vật lý thêm STVL → 150 + 30/cấp chiêu + 0.35 công vật lý thêm STVL
  • Hồi máu: 100 + 20/cấp chiêu + 0.4 công vật lý thêm Máu → 90 + 18/cấp chiêu + 0.35 công vật lý thêm Máu

 

Dextra

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Đúng như câu nói, người giết rồng cuối cùng sẽ trở thành rồng ác. Sau khi làm lại, Dextra đã nhanh chóng từ trạng thái không ai quan tâm biến thành nóng bỏng. Chúng tôi rất vui khi thấy cô ấy được yêu thích hơn nhưng vẫn phải tránh việc cô ấy xé toạc các tướng đường Caesar khác.”

Chỉnh cụ thể:

  • Tốc đánh nội tại: 5%–9%, mỗi 3 cấp +1% → 4%–7%, mỗi 4 cấp +1%
  • Hồi chiêu chiêu 2: 8 – 0.4/cấp chiêu → 10 – 0.4/cấp chiêu
  • Tầm thi triển chiêu 2: 6m → 6.5m
  • Hồi chiêu chiêu cuối: 70 – 10/cấp chiêu → 80 – 7.5/cấp chiêu

 

Wisp

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Trước đây chúng tôi đã cải tạo chiêu 1 và chiêu cuối cho Wisp, điều này khiến tính linh hoạt và chủ động của cô bé hiện tại đều được tăng cường. Nhưng sức mạnh quá cao cũng khiến Wisp trở nên khó đối phó hơn. Bây giờ là lúc thu hồi một số khả năng khống chế quá mức so với xạ thủ và đưa sức mạnh của cô bé trở về mức hợp lý.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Sát thương lan chiêu 1: 50% → 30%
  • Hồi chiêu chiêu 1: cố định 6 giây → 8 – 0.4/cấp chiêu
  • Thời gian khống chế chiêu 2: 0.75 giây → 0.5 giây

 

Raz

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau khi tăng hiệu ứng nảy của cú đấm chân không, việc cấu rỉa đối phương từ xa hoặc sử dụng Cú đấm thăng hoa khi áp sát đều trở nên rất mạnh mẽ. Chúng tôi cần phải tăng thêm một chút chiến thuật cho anh ấy, hiện tại nếu quá tiêu hao sẽ không thể có đủ năng lượng để vào trận vì phải đánh ra một chuỗi combo đầy đủ.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Nội năng tiêu hao chiêu 1: 50 → 70

 

Kahlii

Quan điểm chỉnh sửa:

“Kahlii dần lộ rõ sự yếu ớt hơn sau nhiều meta cập nhật. Cho nên chúng tôi thử tăng khả năng sinh tồn của cô ấy và hy vọng Kahlii sẽ được chú ý hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2 thêm cơ chế: Khi kích hoạt gây 200 + 40/cấp chiêu + 0.5 công phép sát thương phép lên kẻ địch xung quanh, đồng thời xóa toàn bộ chỉ số công vật lý từ trang bị của tướng địch, hiệu lực 2 giây
  • Lá chắn chiêu 2: 350 + 0.65 công phép STP → 350 + 70/cấp chiêu + 0.65 công phép STP

 

Kil’Groth

Quan điểm chỉnh sửa:

“Máu của các thuộc hạ bại trận đã kích thích cuồng tính của Kil’Groth, hiện nay hắn đang trong trạng thái cuồng bạo vì máu, phải cẩn thận hơn!”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại mới: Mỗi khi hạ một đơn vị tăng vĩnh viễn 1 công vật lý (tướng và trụ tăng 8 công vật lý). Có thể cộng dồn không giới hạn.

 

Bijan

Quan điểm chỉnh sửa:

“Bijan chưa thể hiện được sức ép như kỳ vọng ở đường Caesar. Vì thế chúng tôi tăng nhẹ sát thương chiêu 2 để cải thiện.”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương chiêu 2: 150 + 50/cấp chiêu + 0.7 công vật lý STVL → 175 + 45/cấp chiêu + 0.8 công vật lý STVL

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Sửa lỗi chiêu cuối của Lorion khi trúng mục tiêu có kháng hiệu ứng vẫn hoàn trả thời gian hồi chiêu
  • Sửa lỗi vị trí bất thường của khỉ ba tiêu trong trận
  • Sửa lỗi khiến điểm MVP hiển thị thấp
  • Sửa lỗi đòn đánh cường hóa của Yorn bị giật
  • Sửa lỗi hiển thị sai giá SSM
  • Sửa lỗi hiển thị ký tự lỗi khi mở SSM mùa mới sau khi đặt trước
  • Sửa lỗi không thể vào trận đối với một số tài khoản
  • Sửa lỗi thiết lập FPS bất thường trên một số thiết bị Android
  • Vô hiệu hóa tính năng đánh thường chính xác của Elsu
  • Tối ưu hóa quy trình hiển thị kết quả trận đấu KDA:
    • (1) Cải thiện tổng thể hiệu ứng hình ảnh;
    • (2) Thêm tab chuyển đổi giữa chế độ hiển thị đơn giản và chi tiết trong trang thống kê trận đấu.

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG 20.3 – PB CÀN NGUYÊN TIÊN CẢNH

MỤC LỤC

Chiến trường

Bổ sung cơ chế mùa – Té nước Songkran

Nút Hồi Máu Bình Thường sẽ được nâng cấp thành kỹ năng Té nước. Nếu mang Phù Hiệu Siêu Hồi Máu thì sẽ nâng cấp thành Siêu té nước.

<Té nước>: 

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục liên tục và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng hồi phục liên tục. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi 106 máu và 35 năng lượng mỗi giây (sẽ bị ngắt quãng nếu chịu sát thương từ kẻ địch, trừ lính và quái).

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

<Siêu té nước>: 

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục ngay và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng Dược thủy. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi ngay 660 máu và 210 năng lượng.

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

Cân bằng tướng

Bolt Baron

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau khi chúng tôi tăng khả năng sống sót của Bolt Baron trong lần trước, sát thương của hắn cũng được cải thiện thậm chí còn trở nên quá cao.

Hiện tại, chúng tôi đã rút ngắn tầm đánh của đòn đánh cường hóa đồng thời giảm nhẹ lớp lá chắn từ chiêu 1. Như vậy, nếu muốn gây tối đa sát thương, Bolt Baron sẽ phải chấp nhận rủi ro cao hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

Phạm vi đánh thường cường hóa: 7 m -> 6.75 m

Lá chắn chiêu 1: 125 + 75/cấp chiêu + 6% máu tối đa bản thân -> 125 + 75/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân

 

Toro

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Hiện tại, có vẻ như sau khi làm lại thì chỉ số của Toro vẫn chưa ổn. Việc tăng cường khả năng cơ động không thể bù đắp hoàn toàn cho sự suy giảm về khả năng sinh tồn. Điều đó dẫn đến sức mạnh tổng thể của hắn đang ở mức khá thấp.

Vì vậy, chúng tôi sẽ bổ sung thêm khả năng sinh tồn cho Toro để giúp hắn có thể đối mặt tốt hơn với những thách thức trên hành trình mới.”

Chỉnh cụ thể: 

Giới hạn miễn thương nhận theo chiến ý: 20% -> 30%

Lá chắn chiêu 2: 250 + 50/cấp chiêu + 5% máu tối đa bản thân -> 300 + 60/cấp chiêu + 6% máu tối đa bản thân

 

Tachi

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Từ trải nghiệm chiến đấu trong quá khứ của Tachi, khi các kiện tướng muốn mở trạng thái phong ấn vẫn phải đối mặt với áp lực sinh tồn không nhỏ. Vì vậy, chúng tôi đã tăng cường hiệu ứng miễn thương kéo dài để giảm độ khó khi mở phong ấn của Tachi đồng thời cũng nâng cao hiệu quả từ chiêu cuối.”

Chỉnh cụ thể: 

Nội tại: Mỗi lần mở phong ấn sẽ nhận 5% miễn thương trong 6 giây; sau khi mở hết toàn bộ phong ấn sẽ được nhận 20% miễn thương suốt thời gian còn lại.

Cường hóa chiêu 1: Xóa hiệu ứng miễn thương 50% khi tung chiêu

Chiêu cuối:

Tỷ lệ miễn thương khi tung chiêu: 50% -> 20% (có thể cộng dồn với miễn thương từ mỗi cộng dồn mở phong ấn)

Chiêu áp chế sẽ không còn ngắt quãng hiệu ứng chiêu cuối của Tachi nhưng vẫn có thể khống chế hắn sau khi đáp đất.

Trong trạng thái mở phong ấn tung chiêu cuối sẽ nhận được lá chắn nội tại lần nữa (có thể cộng dồn với lá chắn của lần đầu mở phong ấn)

 

Teeri

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Tăng cường khả năng chiến đấu đầu trận của Teeri để giúp cô ấy chuyển tiếp tốt hơn vào giai đoạn sau của trận đấu.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2: Số lần cường hóa đánh thường: Tăng theo cấp 4/5/6 -> cố định 6 lần

Wisp

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Về những quả bom tạo ra từ chiêu 1 của Wisp, chúng tôi nhận thấy rằng trong phiên bản trước thì tỉ lệ hiệu quả của chúng còn quá thấp. Vì vậy, chúng tôi đã điều chỉnh để cơ chế này để có thể tạo ra phạm vi ảnh hưởng lớn hơn trong chiến đấu.

Đối với chiêu cuối, chúng tôi muốn mang đến cho Kiện tướng nhiều lựa chọn hơn: Có thể đứng yên để gây sát thương diện rộng hoặc di chuyển ngay sau khi sử dụng chiêu để liên tục tung đòn đánh thường.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 1:

Điều chỉnh vị trí tạo ra bom: Dưới chân bản thân trước khi di chuyển -> Dưới chân mục tiêu của đòn đánh thường đầu tiên sau khi di chuyển

Hiệu ứng làm chậm: 25% + 4%/cấp chiêu -> cố định 30%

Chiêu 3:

Có thể chọn đứng yên tung chiêu liên tục hoặc thả chiêu rồi di chuyển. Nếu chọn đứng yên tung chiêu liên tục, mỗi lần pháo kích sẽ khiến sát thương chiêu của các đợt tiếp theo tăng thêm 20%.

ST gốc: 200 + 50/cấp chiêu + 0.4 AD -> 120 + 60/cấp chiêu + 0.25 AD

 

Rourke

Quan điểm chỉnh sửa:

“Hy vọng tăng tính cơ động của Rourke trong việc dọn rừng và hỗ trợ đồng đội.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2 có thể vượt qua một số bức tường

 

Paine

Quan điểm chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy rằng Paine thường xuyên ấn nhầm S1 hai lần, vì vậy chúng tôi đã thêm cơ chế bảo vệ chống nhầm. Ngoài ra, trong thời gian duy trì của S1, các kiện tướng hiện có thể sử dụng bất kỳ kích hoạt của trang bị chủ động nào. Điều này có thể sẽ giúp họ thực hiện một số thao tác xuất thần trong một số tình huống nhất định.”

Chỉnh cụ thể: 

Tối ưu hóa cảm giác sử dụng chiêu 1: Thêm bảo vệ chống bấm nhầm trong 0,5 giây trước khi tung chiêu

Trong thời gian chiêu 1 đang kích hoạt, bạn có thể sử dụng các kích hoạt trang bị chủ động và hồi máu.

 

Sửa bug

  • Sửa lỗi thời gian hiển thị thanh choáng trên đầu kẻ địch sau khi trúng chiêu cuối của Tel dài hơn thời gian thực tế
  • Sửa lỗi khiến chiêu cuối của Arum, Baldum và Roxie không thể ngắt chiêu cuối của Toro
  • Sửa lỗi khiến Toro không thể sử dụng chiêu trong Chiến trường siêu cấp

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG PB MỪNG SINH NHẬT LIÊN QUÂN 8 TUỔI – 14.11

Xin mời các Kiện tướng theo dõi nội dung cân bằng của ngày 14/11

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Enzo

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần thiết kế lại gần đây nhất, độ ổn định của Enzo đã được cải thiện đáng kể và bắt đầu lụm kẻ địch liên tục trong giao tranh tổng ở giai đoạn cuối. Để giúp đối thủ của anh ta có thêm thời gian chuẩn bị, chúng tôi đã kéo dài thời gian sử dụng chiêu của Enzo một chút”.

Chi tiết chỉnh sửa:

  • Hoàn lại thời gian hồi chiêu sau khi S2 tiêu diệt mục tiêu bị kéo trúng/ Hoàn lại thời gian hồi chiêu S2 sau khi S3 kéo trúng: 40%+8%/lv chuyển thành 40%+6%/lv
  • Hồi chiêu S3 2s – 0.25s/lv chuyển thành hồi chiêu cố định 2s

 

Thane

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Hiện tại, chuỗi khống chế của Thane quá ổn định, chúng tôi hy vọng sẽ chừa một chút khoảng trống cho đối thủ của anh ấy chống cự. Vì vậy chúng tôi đã cải thiện hiệu quả khống chế của anh ấy bằng cách giảm sức mạnh S1”

Chi tiết chỉnh sửa:

  • S1 khống chế:0.75s chuyển thành 0.5s

 

Eland’oor

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau khi chỉnh S2 có thể đỡ đạn, Eland’oor đã trở nên khá mạnh nên chúng tôi tăng thời gian hồi của chiêu này lên”

Chi tiết chỉnh sửa:

  • S2 hồi chiêu:11s – 0.6s/lv chuyển thành 12s – 0.4s/lv

 

Airi

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Hiệu suất của Airi khá yếu trong giai đoạn đi đường và sức mạnh của bản thân cô ấy phụ thuộc rất nhiều vào hiệu ứng của chiêu cuối. Vì vậy chúng tôi đã rút ngắn một chút thời gian hồi chiêu giai đoạn đầu của chiêu cuối”

Chi tiết chỉnh sửa:

  • Hồi chiêu S3:60s – 10s/lv chuyển thành 50s – 5s/lv

 

Amily

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Amily hiện tại không thể hiện tốt ở mọi bậc hạng do phụ thuộc nhiều vào chiêu cuối Do đó chúng tôi tăng thêm sức mạnh của S1 để cô nàng có khả năng sinh tồn tốt hơn dù không có chiêu cuối”

Chi tiết chỉnh sửa:

S1 hồi chiêu:10-0.6/lv  chuyển thành  9-0.4/lv

S1 tăng tốc đánh:15%+2%/lv chuyển thành 15%+3%/lv

 

Làm lại tướng Marja

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Trong bối cảnh chiến trường hiện tại, cơ chế chiêu của Marja có vẻ hơi đơn điệu và lạc hậu. Trong bản nâng cấp này, chúng tôi hy vọng làm cho khả năng giao tranh bền bỉ của Marja trở nên rõ ràng hơn. Vì vậy chúng tôi đã thêm vào cơ chế của những nô bộc hắc ám – Marja có thể triệu tập các nô bộc hắc ám thông qua các chiêu thức và những nô bộc này sẽ tấn công kẻ thù của cô ấy đồng thời mang lại hiệu ứng hồi máu cho bản thân. Ngoài ra, chúng tôi cũng hy vọng sẽ cải thiện không gian tương tác giữa Marja và đối thủ, điều này được thể hiện cụ thể ở S2. Nếu Marja tung S2 trúng đích và duy trì sự tồn tại của xiềng xích hắc ám, cô ấy sẽ cướp đoạt được các thuộc tính đáng kể từ đối thủ đồng thời giúp bản thân chiếm thế thượng phong trong trận chiến tiêu hao 1v1”

Nội tại – Hồn chú

  • Marja tung chiêu sẽ triệu hồi nô bộc hắc ám tự động tấn công kẻ địch lân cận, mỗi lần gây sát thương phép và gây thêm sát thương phép lên lính (giảm 50% sát thương với quái rừng) đồng thời giúp Marja hồi máu.
  • Khi cô triệu hồi nô bộc sẽ nhận 30 điểm hồn chú giúp tăng tốc chạy và hiệu ứng hồi máu.
  • Nô bộc hắc ám tối đa có thể tồn tại 6 con cùng lúc. Khi hồn chú giảm về bằng 0 thì chúng sẽ lần lượt biến mất.

S1 Sóng thống khổ

  • Marja phóng năng lượng hắc ám gây sát thương phép cho kẻ địch trên đường đi. 
  • Khi tung chiêu lần nữa, Marja sẽ xuất hiện tại nơi năng lượng đang tồn tại và gây sát thương phép cho kẻ địch lân cận. 
  • Nếu khi xuất hiện trúng đích vào kẻ địch, Marja sẽ triệu hồi một nô bộc hắc ám.

S2 Xiềng xích hắc ám

  • Marja phóng xiềng xích hắc ám về phía trước liên kết với kẻ địch đầu tiên bị trúng chiêu, tối đa kéo dài 4 giây. Mỗi 0.5 giây cộng dồn làm chậm, hút công vật lý cùng công phép của địch và gây sát thương phép đồng thời hồi phục máu cho bản thân.
  • Khi khoảng cách giữa hai bên vượt qua 1000 thì dây xích sẽ bị hủy. Nếu nối đủ 4 giây, Marja sẽ triệu hồi một nô bộc hắc ám.
  • Nội tại: Marja được cường hóa đòn đánh thường và gây sát thương phép lên kẻ địch cùng làm chậm chúng đồng thời nhận 10 điểm hồn chú.

S3 Ác hồn

  • Marja hòa vào hắc ám để giải trừ mọi hiệu ứng tiêu cực và tăng tốc chạy kèm miễn nhiễm tất cả các trạng thái khống chế. Sau 2 giây cô sẽ trở lại. 
  • Khi biến mất và tái xuất hiện, Marja sẽ gây sát thương phép cho kẻ địch lân cận. Nếu lúc tái xuất hiện đánh trúng kẻ địch, Marja sẽ triệu hồi 1 nô bộc hắc ám.

Chỉnh sửa lỗi và tối ưu

  • Sửa lỗi chế độ Đấu trường Ulti ở phút thứ 2 trụ phe xanh bị biến mất và sau đó tái xuất hiện.
  • Sửa bug trang phục Sephera Nova Stardust có kích cỡ model ở sảnh bất thường
  • Sửa bug ấn nút Hiệu ứng góc dưới bên trái giao diện đấu hạng hiển thị bất thường
  • Sửa bug trang phục Arduin Ngạo Hổ Hàn Đao có độ phân giải hoạt ảnh ngoài trận hiển thị bất thường

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG PB MỪNG SINH NHẬT LIÊN QUÂN 8 TUỔI – 29.10

Xin mời các Kiện tướng theo dõi nội dung cân bằng của ngày 29/10

MỤC LỤC

 

Cân bằng tướng

Biron

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Có khả năng xé tan các vị tướng máu giấy nhưng chưa kịp xé thì đã gục ngã. Do đó lần này Hội đồng quyết định tăng thêm sự cứng cáp cho Biron”

Chi tiết chỉnh sửa:

Giáp trưởng thành: 22 → 25

Chiêu 2 hồi chiêu: 10s – 0.4s/cấp chiêu → 9s – 0.4s/cấp chiêu

Lá chắn chiêu cuối trạng thái thường: 1000 + 500/cấp chiêu → 1200 + 600/cấp chiêu

Lá chắn chiêu cuối trạng thái cường hóa: 1500 + 750/cấp chiêu → 1800 + 900/cấp chiêu

 

Valhein

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Đã tới lúc ông hoàng đường Rồng cần phải được kìm hãm lại để bớt snowball”

Chi tiết chỉnh sửa:

Nội tại ST thêm của phi tiêu đỏ: (100 + 35/cấp + 0.35 công vật lý) sát thương vật lý → (100 + 25/cấp + 0.35 công vật lý) sát thương vật lý

Chiêu 2 bắn phi tiêu vàng làm choáng: 0.75s → 0.5s

 

Roxie

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Giờ đây mỗi khi Roxie xuất hiện, các công trình phe địch hãy nhớ đề phòng củi lửa”

Chi tiết chỉnh sửa:

Lửa của chiêu 1 hiện tại sẽ gây ST lên trụ: 20 + 4/cấp chiêu + 15% công phép sát thương phép

 

Kaine

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau vài lần giảm sức mạnh, Kaine tàng hình khỏi chiến trường như bộ chiêu thức của mình. Kể cũng khổ do phụ trợ Ma Nhãn quá hot, nên thôi đã tới lúc tăng lại sức mạnh đôi chút”

Chi tiết chỉnh sửa:

Sát thương chiêu 1: (275 + 55/cấp chiêu + 135% công vật lý) sát thương vật lý → (300 + 60/cấp chiêu + 135% công vật lý) sát thương vật lý

Hồi chiêu chiêu 1: Cố định 6s → 6s – 0.2s/cấp chiêu

 

Tachi

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Dù lần gần nhất đã được tăng sức mạnh nhưng Tachi vẫn chưa đạt được hiệu suất như kỳ vọng. Do đó lần này sẽ là một cú buff toàn diện hơn”

Chi tiết chỉnh sửa:

Miễn thương khi mở phong ấn chiêu 1 và chiêu 3: 40% → 50%

Mở phong ấn tăng tốc chạy: 80% trong 0.5s → 80% trong 0.75s

Tăng phạm vi chiêu cuối: 7.5m → 8m

 

Chỉnh sửa lỗi và tối ưu

  • Sửa bug Ryoma làm chậm bất thường thành làm chậm 30% trong 2 giây
  • Sửa bug chiêu 1 của Hayate gây ST lên 1 tướng địch bị giảm
  • Sửa bug dẫn đến bảng ngọc của Biron bất thường
  • Sửa bug dẫn đến bộ ảnh giao diện chiến trường không đổi
  • Sửa bug dẫn đến khi đồng đội thoát khỏi phòng thì vàng và kinh nghiệm cộng thêm hiển thị bất thường
  • Sửa bug giao diện khung viền loading bậc hạng bị biểu tượng thông thạo che mất
  • Sửa bug Đấu trường Ulti chiêu 3 của Điêu Thuyền không có âm hiệu
  • Sửa bug trang phục Ryoma ULTRAMAN trong trận có model nhỏ
  • Sửa bug phòng lập đội cộng thêm vàng và kinh nghiệm hiển thị bất thường