ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB LỄ HỘI 5v5 – 04.06.2026 và 10.06.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 04/06/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

Cơ chế mùa Tứ Linh Ngọc quay trở lại từ 04/06 – 07/07/2026.

MỤC LỤC

CÂN BẰNG TƯỚNG

Ishar

Lý do chỉnh sửa:

“Lợi ích từ Nấm hương cường hóa của chiêu 1 Ishar hiện khá thấp vì vậy chúng tôi đã thêm hiệu ứng làm chậm cho Nấm hương đồng thời bổ sung sát thương khi Nấm tan biến nhằm qua đó tăng nhẹ lợi ích của chiêu cường hóa. Ngoài ra để khả năng khống chế của chiêu cuối ổn định hơn, chúng tôi đã thêm hiệu ứng hất tung cho chiêu cuối của Tý Nị đồng thời cho đánh thường trong trạng thái cường hóa được hoàn trả hồi chiêu 3 cho Ishar. Bên cạnh đó, sát thương thiêu đốt của bản thân Tý Nị sẽ bị loại bỏ. Chúng tôi hy vọng chiêu cuối sẽ tập trung hơn vào việc khiến Tý Nị đánh thường cuồng bạo và dùng khống chế để chia cắt chiến trường.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1: Thêm mới
    • Nấm hương liên tục làm chậm 20% lên kẻ địch trong phạm vi. Khi Nấm tan biến, gây sát thương bùng nổ lên kẻ địch xung quanh: 150 +30/cấp chiêu +0.35 công phép (ST phép)
  • Chiêu cuối: 
    • Hồi chiêu: 45s -5s/cấp chiêu → 50s -5s/cấp chiêu

    • Thêm mới: Khi Tý Nị đáp xuống sẽ hất tung kẻ địch xung quanh trong 0.75s. Trong trạng thái cường hóa của Tý Nị, mỗi đòn đánh thường sẽ giúp giảm 1s thời gian hồi chiêu 3 của Ishar.

    •  Loại bỏ sát thương thiêu đốt diện rộng trong thời gian cường hóa.

Astrid

Lý do chỉnh sửa:

” Sức mạnh của Astrid đang hơi cao vì vậy chúng tôi giảm nhẹ một phần sát thương của đòn đánh thường cường hóa để khiến khả năng truy kích của cô ấy trở lại hợp lý.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Đánh thường cường hóa Dấu ấn hiệp sĩ tầng 1:
    • 240 +48/cấp chiêu +0.5 công vật lý (STVL) → 230 +46/cấp chiêu +0.35 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Đánh thường cường hóa Dấu ấn hiệp sĩ tầng 2:
    • 360 +72/cấp chiêu +0.75 công vật lý (STVL) → 345 +69/cấp chiêu +0.525 công vật lý (STVL)

Paine

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi thấy nhiều người chơi đang phàn nàn về độ dễ sử dụng của chiêu cuối Paine vì vậy chúng tôi sẽ tối ưu và điều chỉnh chiêu này giúp giảm thời gian trống của Paine đồng thời tăng nhẹ sát thương về cuối trận.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Hồi chiêu:
    • 35s -5s/cấp chiêu → 30s -3s/cấp chiêu
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    • 750 +250/cấp chiêu +1.25 công phép (ST phép) → 700 +350/cấp chiêu +1.25 công phép (ST phép)

Kriknak

Lý do chỉnh sửa:

“Kriknak không thiếu sát thương nhưng khả năng hồi phục và duy trì giao tranh của hắn vẫn còn khá yếu. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tiếp tục tăng thêm một phần khả năng hồi máu của Kriknak.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Tỷ lệ hồi máu khi đánh trúng đơn vị không phải tướng:
    • 25% → 50%

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

” Azzen’Ka có màn thể hiện khá tốt cả về khống chế lẫn sát thương. Chúng tôi cho rằng sát thương kèm theo từ hiệu ứng nảy bật của chiêu 2 đang hơi cao nên hy vọng Azzen’Ka sẽ tập trung hơn vào việc kích hoạt nội tại và dùng chuỗi khống chế liên hoàn để hạ gục kẻ địch.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản:
    • 225 +45/cấp chiêu +0.4 công phép (ST phép) → 210 +42/cấp chiêu +0.37 công phép (ST phép)

Thane

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi đã tăng mạnh độ chống chịu của Thane sau khi kích hoạt nội tại, hy vọng quốc vương của Norman có thể hoàn thành nhiệm vụ mở giao tranh tổng và chia cắt chiến trường một cách ổn định hơn.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng giảm sát thương:
    • 25% → 40%

Sinestrea

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi hy vọng đòn đánh thường sau khi được cường hóa của Sinestrea sẽ có khả năng gây sát thương duy trì mạnh mẽ trong một khoảng thời gian. Tuy nhiên, hiện tại đòn đánh thường này lại mạnh đến mức có thể được dùng như một hiệu ứng dồn sát thương. Điều đó cho thấy chỉ số của chiêu này đang hơi cao nên chúng tôi sẽ giảm nhẹ một phần sát thương đánh thường.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Sát thương Huyết tiễn:
    • 60% → 55%

Kahlii

Lý do chỉnh sửa:

“Kahlii hiện đang hơi yếu. Là vị tướng nổi tiếng với sát thương nhưng cô ấy lại khá hụt hơi trong phiên bản hiện tại. Chúng tôi sẽ tăng nhẹ một phần sát thương đồng thời rút ngắn khoảng trống giữa các lần dùng chiêu của Kahlii.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Hồi chiêu:
    • 8s cố định → 8.5s -0.3s/cấp chiêu
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    • 64 +16/cấp chiêu +0.07 công phép (ST phép) → 56 +28/cấp chiêu +0.08 công phép (ST phép)

Tulen

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi sẽ điều chỉnh hợp lý cơ cấu sát thương của Tulen, hy vọng hoàng tử Lôi quang có thể chủ động gây nhiều sát thương hơn trong giao tranh cuối trận thay vì phải phụ thuộc vào chiêu cuối để kết liễu và mở nhịp giao tranh.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    • 500 +70/cấp chiêu +0.75 công phép (ST phép) → 480 +96/cấp chiêu +0.8 công phép (ST phép)

Hayate

Lý do chỉnh sửa:

“Hayate hiện là Xạ Thủ đa dụng nhất: có khả năng sinh tồn và cơ động khá tốt đồng thời sở hữu lượng sát thương ổn cùng khả năng xuyên phá tướng đỡ đòn hiệu quả. Chúng tôi cho rằng một Xạ Thủ toàn diện như vậy không phải là trạng thái lý tưởng và lành mạnh vì thế sẽ giảm sát thương của Hayate.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    • 115 +23/cấp chiêu +0.22 công vật lý (STVL) → 105 +21/cấp chiêu +0.2 công vật lý (STVL)

Zill

Lý do chỉnh sửa:

“Chiêu cuối của Zill có độ ngẫu nhiên quá cao khiến người chơi khó dự đoán vị trí đáp xuống sau khi chiêu cuối kết thúc. Vì vậy, chúng tôi đã tối ưu logic khóa mục tiêu của chiêu cuối.“

Baldum

Lý do chỉnh sửa:

“Trước đây, chiêu cuối của Baldum hất tung theo thời gian cố định, đồng thời trong thời gian đó kẻ địch sẽ không thể bị chọn làm mục tiêu. Điều đó khiến việc phối hợp với đồng đội chưa thật sự hiệu quả. Vì vậy, chúng tôi đã bổ sung kích hoạt lần hai giúp người chơi có thể chủ động phối hợp tốt hơn với chuỗi combo của đồng đội.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3:
    • Thêm hiệu ứng lần hai: Baldum nhảy lên không trung sau đó nện xuống trung tâm chiêu cuối đồng thời kết thúc sớm trạng thái giam cầm của kẻ địch trong phạm vi và tiếp đó sẽ hất tung kèm gây sát thương lên chúng.
  • Chiêu 1:
    • Sau khi hất tướng địch qua vai, nạn nhân khi rơi xuống đất sẽ tiếp tục bị bật lùi ra sau một đoạn ngắn.
  • Điều chỉnh ngày 10.06:
    • Nội tại – Hiệu ứng khiến kẻ địch tăng sát thương nhận vào: 5% → 8%
    • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 45 +6/cấp chiêu +0.3 công vật lý +0.1 giáp ST phép → 50 +10/cấp chiêu +0.4 công vật lý +0.15 giáp ST phép

SỬA LỖI

  • Sửa lỗi tướng bị hạ gục đột ngột trong trường hợp chưa nhận sát thương chí tử.
  • Sửa lỗi Baldum có thể liên tục sử dụng hai lần Chiêu 3. (10.06)
  • Sửa lỗi Chiêu cuối của Baldum khi bị chặn sẽ không tiến vào vào hồi chiêu. (10.06)
  • Sửa lỗi lần kích hoạt lần thứ hai của Chiêu 3 không thể hất tung mục tiêu bị giam cầm ở lần đầu. (10.06)
  • Sửa lỗi trang phục Yêu Thần Nekomata của Keera khi sử dụng Chiêu 2 sẽ cố định chỉ hướng về bản thể. (10.06)

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB LỄ HỘI 5V5 – NGÀY 15.5

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Bolt Baron

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Bolt Baron đã thống trị đường Caesar quá lâu. Chúng tôi chấp nhận sức mạnh sấm sét được cường hóa trong chiêu cuối nhưng muốn tạo thời gian giãn cách để đối thủ có thể phản công. Khoảng trống hiện tại quá ngắn. Vì thế chúng tôi đã giảm bớt khả năng bao phủ bởi chiêu cuối của hắn.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Hồi chiêu chiêu cuối: 45 – 5/cấp chiêu → 60 – 5/cấp chiêu
  • Thời gian duy trì chiêu cuối: 10 giây → 8 giây

 

Billow

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Trong phiên bản mới, chúng tôi đã sửa một lỗi khiến đòn đánh cường hóa của chiêu 2 Billow không thể kích hoạt hiệu ứng của một số Phù hiệu. Sau khi sửa lỗi này, Billow đã trở thành một vị tướng đi rừng xuất sắc và trở thành khách quen ở vị trí cấm. Bây giờ chúng tôi sẽ giảm bớt chỉ số của anh ấy để sức mạnh trở về mức hợp lý hơn.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Hồi chiêu chiêu 2: 5 giây cố định → 6s – 0.2s/cấp chiêu
  • Sát thương trực tiếp: 225 + 45/cấp chiêu + 0.45 công vật lý thêm STVL → 150 + 30/cấp chiêu + 0.35 công vật lý thêm STVL
  • Hồi máu: 100 + 20/cấp chiêu + 0.4 công vật lý thêm Máu → 90 + 18/cấp chiêu + 0.35 công vật lý thêm Máu

 

Dextra

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Đúng như câu nói, người giết rồng cuối cùng sẽ trở thành rồng ác. Sau khi làm lại, Dextra đã nhanh chóng từ trạng thái không ai quan tâm biến thành nóng bỏng. Chúng tôi rất vui khi thấy cô ấy được yêu thích hơn nhưng vẫn phải tránh việc cô ấy xé toạc các tướng đường Caesar khác.”

Chỉnh cụ thể:

  • Tốc đánh nội tại: 5%–9%, mỗi 3 cấp +1% → 4%–7%, mỗi 4 cấp +1%
  • Hồi chiêu chiêu 2: 8 – 0.4/cấp chiêu → 10 – 0.4/cấp chiêu
  • Tầm thi triển chiêu 2: 6m → 6.5m
  • Hồi chiêu chiêu cuối: 70 – 10/cấp chiêu → 80 – 7.5/cấp chiêu

 

Wisp

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Trước đây chúng tôi đã cải tạo chiêu 1 và chiêu cuối cho Wisp, điều này khiến tính linh hoạt và chủ động của cô bé hiện tại đều được tăng cường. Nhưng sức mạnh quá cao cũng khiến Wisp trở nên khó đối phó hơn. Bây giờ là lúc thu hồi một số khả năng khống chế quá mức so với xạ thủ và đưa sức mạnh của cô bé trở về mức hợp lý.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Sát thương lan chiêu 1: 50% → 30%
  • Hồi chiêu chiêu 1: cố định 6 giây → 8 – 0.4/cấp chiêu
  • Thời gian khống chế chiêu 2: 0.75 giây → 0.5 giây

 

Raz

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau khi tăng hiệu ứng nảy của cú đấm chân không, việc cấu rỉa đối phương từ xa hoặc sử dụng Cú đấm thăng hoa khi áp sát đều trở nên rất mạnh mẽ. Chúng tôi cần phải tăng thêm một chút chiến thuật cho anh ấy, hiện tại nếu quá tiêu hao sẽ không thể có đủ năng lượng để vào trận vì phải đánh ra một chuỗi combo đầy đủ.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Nội năng tiêu hao chiêu 1: 50 → 70

 

Kahlii

Quan điểm chỉnh sửa:

“Kahlii dần lộ rõ sự yếu ớt hơn sau nhiều meta cập nhật. Cho nên chúng tôi thử tăng khả năng sinh tồn của cô ấy và hy vọng Kahlii sẽ được chú ý hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2 thêm cơ chế: Khi kích hoạt gây 200 + 40/cấp chiêu + 0.5 công phép sát thương phép lên kẻ địch xung quanh, đồng thời xóa toàn bộ chỉ số công vật lý từ trang bị của tướng địch, hiệu lực 2 giây
  • Lá chắn chiêu 2: 350 + 0.65 công phép STP → 350 + 70/cấp chiêu + 0.65 công phép STP

 

Kil’Groth

Quan điểm chỉnh sửa:

“Máu của các thuộc hạ bại trận đã kích thích cuồng tính của Kil’Groth, hiện nay hắn đang trong trạng thái cuồng bạo vì máu, phải cẩn thận hơn!”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại mới: Mỗi khi hạ một đơn vị tăng vĩnh viễn 1 công vật lý (tướng và trụ tăng 8 công vật lý). Có thể cộng dồn không giới hạn.

 

Bijan

Quan điểm chỉnh sửa:

“Bijan chưa thể hiện được sức ép như kỳ vọng ở đường Caesar. Vì thế chúng tôi tăng nhẹ sát thương chiêu 2 để cải thiện.”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương chiêu 2: 150 + 50/cấp chiêu + 0.7 công vật lý STVL → 175 + 45/cấp chiêu + 0.8 công vật lý STVL

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Sửa lỗi chiêu cuối của Lorion khi trúng mục tiêu có kháng hiệu ứng vẫn hoàn trả thời gian hồi chiêu
  • Sửa lỗi vị trí bất thường của khỉ ba tiêu trong trận
  • Sửa lỗi khiến điểm MVP hiển thị thấp
  • Sửa lỗi đòn đánh cường hóa của Yorn bị giật
  • Sửa lỗi hiển thị sai giá SSM
  • Sửa lỗi hiển thị ký tự lỗi khi mở SSM mùa mới sau khi đặt trước
  • Sửa lỗi không thể vào trận đối với một số tài khoản
  • Sửa lỗi thiết lập FPS bất thường trên một số thiết bị Android
  • Vô hiệu hóa tính năng đánh thường chính xác của Elsu
  • Tối ưu hóa quy trình hiển thị kết quả trận đấu KDA:
    • (1) Cải thiện tổng thể hiệu ứng hình ảnh;
    • (2) Thêm tab chuyển đổi giữa chế độ hiển thị đơn giản và chi tiết trong trang thống kê trận đấu.