ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB QUANG MINH & HẮC ÁM – 4.12.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 4/12/2025. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Lindis

Lý do chỉnh sửa:

“Đợt chỉnh sửa trước chưa giúp Lindis đạt tới kỳ vọng nên lần này chúng tôi tăng thêm sát thương chiêu cuối để nâng sức mạnh giai đoạn đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Sát thương: 150 +50/cấp chiêu +0.65 công vật lý (STVL) ⟶ 200 +100/cấp chiêu +0.65 công vật lý (STVL)

Ormarr

Lý do chỉnh sửa:

“Ormarr là một trong những “lão tướng” được bình chọn tăng sức mạnh. Lần này, chúng tôi tăng sát thương đòn đánh cường hóa từ chiêu 1 đồng thời điều chỉnh hồi chiêu chiêu 2”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương đòn đánh thường cường hóa: 150 +30/cấp chiêu +1.2 công vật lý (STVL) ⟶ 180 +36/cấp chiêu +1.25 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 5 giây cố định ⟶ 5s −0.2s/cấp chiêu

Lumburr

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi cho rằng khả năng khống chế của Lumburr là không phải bàn cãi nhưng khả năng bảo kê đồng đội lại hơi thiếu. Vì vậy lần này tăng sức mạnh phòng thủ từ nội tại và hiệu quả làm yếu của chiêu 2”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Giáp vật lý: 60 +10/cấp tướng ⟶ 100 +10/cấp tướng
  • Nội tại – Giáp phép: 40 +8/cấp tướng ⟶ 100 +10/cấp tướng
  • Chiêu 2 – Hiệu quả suy nhược: 20% cố định ⟶ 20% +2%/cấp chiêu

Erin

Lý do chỉnh sửa:

“Tầm bắn thiết lập cho Xạ thủ sẽ dựa trên sự cơ động của họ. Nhưng trong thực chiến, chúng tôi phát hiện ra tính cơ động của Erin thấp hơn so với dự kiến. Vì vậy, tầm bắn của cô ấy trở nên cực kỳ nguy hiểm. Do đó, chúng tôi đã điều chỉnh tầm bắn để phù hợp hơn với vị trí xạ thủ”

Chỉnh cụ thể:

  • Tầm đánh thường: 700 ⟶ 725
  • Đòn đánh thường cường hóa – Sát thương: 40 +3/cấp tướng +0.3 công phép +1.2 công vật lý (STVL) ⟶ 70 +10/cấp tướng +0.35 công phép +1.2 công vật lý (STVL)

Lữ Bố

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi muốn Lữ Bố mang lại cảm giác của một đấu sĩ “cận chiến tầm trung” có tầm đánh nhỉnh hơn đấu sĩ cận chiến truyền thống. Tuy vậy độ cơ động hiện tại vẫn chưa đáp ứng được kỳ vọng này. Vì vậy chúng tôi đã tăng thêm một phần cơ động cho hắn”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Tầm lướt: 325 ⟶ 350
  • Chiêu 2 – Sát thương: 250 +50/cấp chiêu +1.0 công vật lý (STVL) ⟶ 250 +50/cấp chiêu +1.2 công vật lý (STVL)

Chaugnar

Lý do chỉnh sửa:

“Sức uy hiếp từ chiêu 2 của Chaugnar đã giảm đi khá nhiều sau các lần chỉnh sửa trước. Lần này, chúng tôi tăng lại khả năng giảm sát thương và sát thương gây ra để giúp Chaugnar đáng gờm hơn khi lao vào giao tranh”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Giảm sát thương mỗi tầng: 3.5% ⟶ 5%
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 200 +50/cấp chiêu +0.2 công phép (ST phép) ⟶ 250 +50/cấp chiêu +0.4 công phép (ST phép)
  • Chiêu 2 – Sát thương mỗi tầng cộng dồn: 100 +25/cấp chiêu +0.1 công phép (ST phép) ⟶ 125 +25/cấp chiêu +0.2 công phép (ST phép)

Quillen

Lý do chỉnh sửa:

“Những điều chỉnh trước đây dành cho Quillen chưa đạt hiệu quả như mong đợi, nên chúng tôi luôn rất thận trọng khi tác động vào lượng sát thương của hắn nhằm giữ nguyên thời gian hạ gục đối thủ vốn đã rất ngắn. Tuy nhiên, đôi khi quá thận trọng cũng không phải điều tốt, vì vậy lần này chúng tôi tiếp tục tăng nhẹ chỉ số để quan sát xem Quillen sẽ thể hiện ra sao trong thời gian tới. Ngoài ra, hiệu ứng trong trạng thái tàng hình của vị tướng này cũng được tối ưu theo”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương: 150 +20/cấp chiêu +0.5 công vật lý cộng thêm (STVL) ⟶ 150 +30/cấp chiêu +0.65 công vật lý cộng thêm (STVL)
  • Chiêu 3 – Hồi phục: 150 +75/cấp chiêu +0.25 công vật lý cộng thêm (STVL) ⟶ 180 +90/cấp chiêu +0.3 công vật lý cộng thêm (STVL)

Aya

Lý do chỉnh sửa:

“Sức mạnh tổng thể của Aya hiện vẫn còn thiếu một chút. Lần này chúng tôi tăng tần suất tạo lá chắn của chiêu 2 để giúp cô bảo vệ đồng đội tốt hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Lá chắn cơ bản: 680 +120/cấp chiêu +0.8 công phép (ST phép) +8% máu cộng thêm ⟶ 700 +140/cấp chiêu +0.85 công phép (ST phép) +8% máu cộng thêm
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 12 giây cố định ⟶ 12 −0.4/cấp chiêu giây

Edras

Lý do chỉnh sửa:

“Sau lần chỉnh sửa trước, sức mạnh tổng thể của Edras đã có cải thiện nhưng vẫn chưa đạt kỳ vọng. Lần này, chúng tôi tiếp tục tăng chỉ số, tập trung vào chiêu 2 ở cả trạng thái Hắc Ám và trạng thái Quang Minh.”

Chỉnh cụ thể:

  • Trạng thái Hắc Ám – Chiêu 2:
    • Sát thương cơ bản: 280 +50/cấp chiêu +0.8 công vật lý (STVL) ⟶ 300 +60/cấp chiêu +1.2 công vật lý (STVL)
    • Sát thương cộng thêm: 100 +20/cấp chiêu ⟶ 120 +24/cấp chiêu +0.4 công vật lý cộng thêm (STVL)
    • Hồi phục: 100 +20/cấp chiêu +2% máu cộng thêm ⟶ 150 +30/cấp chiêu +3% máu cộng thêm
  • Trạng thái Quang Minh – Chiêu 2:
    • Sát thương cơ bản: 150 +30/cấp chiêu +1.8 công vật lý (STVL) ⟶ 200 +40/cấp chiêu +2.0 công vật lý (STVL)
    • Hồi phục: 125 +25/cấp chiêu +2% máu cộng thêm ⟶ 150 +30/cấp chiêu +3% máu cộng thêm

Toro

Lý do chỉnh sửa:

“Toro trong phiên bản hiện tại có khả năng giảm sát thương quá cao cộng với kháng hiệu ứng. Điều này khiến hắn gần như là “không ngán ai”. Lần này chúng tôi thu hồi bớt lượng giảm sát thương”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Giảm sát thương: 30% → 25%

Florentino

Lý do chỉnh sửa:

“Trong tay game thủ thành thạo, Florentino không nghi ngờ là một vị tướng cực kỳ mạnh mẽ. Điều này phần lớn đến từ khả năng gây sát thương chuẩn dựa trên máu tối đa của mục tiêu, giúp hắn có thể gây ra lượng sát thương đáng kể lên mọi đối tượng. Lần này chúng tôi đã giảm sát thương chuẩn của anh ta để mang lại trải nghiệm đối đầu công bằng hơn cho tất cả người chơi. Ví dụ: Với 700 công vật lý, trước đây mỗi lần gây sát thương sẽ gây 700 × 0.01 = 7% máu tối đa sát thương chuẩn; giờ còn 6.3%“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương theo máu tối đa của mục tiêu: (0.01 công vật lý (STVL))% ⟶ (0.009 công vật lý (STVL))%

Sửa bug

  • Volkath: Sửa lỗi khi Volkath đang trong trạng thái dùng chiêu cuối sẽ ảnh hưởng đến việc tung các chiêu cần tụ lực của những tướng khác
  • Y’bneth  & Eland’orr: Sửa lỗi chiêu 2 của Y’bneth có thể bị chiêu 2 của Eland’orr triệt tiêu 

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB NGÀY HỘI LIÊN QUÂN – 14.8.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 14/8/2025. Trong thời gian này, người chơi có thể chủ động cập nhật vào thời điểm thuận tiện trong khung thời gian quy định mà không bắt buộc phải cập nhật ngay, chỉ một số tính năng nhỏ sẽ bị hạn chế.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Tel’Annas

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Khi đã có chí mạng và công vật lý đủ mạnh, chiêu cuối của Tel’Annas lại tỏ ra yếu thế. Thay vì tung ulti, người chơi thường chọn đánh thường. Vậy nên chúng tôi quyết định tăng sức mạnh cho chiêu này”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 3 ST gốc: 300 + 150/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL) → 350 + 175/cấp chiêu + 1.5 công vật lý (STVL)

Fennik

Quan điểm chỉnh sửa: 

” Tăng nhẹ thời gian hồi chiêu đầu trận để làm chậm tốc độ farm“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 Hồi chiêu: Cố định 7 giây → 9 giây – 0.4 giây/cấp chiêu

Quillen

Quan điểm chỉnh sửa: 

” Hiệu quả hồi máu từ chiêu cuối đóng vai trò then chốt để Quillen có thể “vờn” đối phương. Chúng tôi tăng sức mạnh chiêu này để tăng độ cơ động và khả năng sinh tồn”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3: Hồi máu cơ bản: 100 + 50/cấp chiêu + 0.25 công vật lý cộng thêm (STVL) → 150 + 75/cấp chiêu + 0.25 công vật lý cộng thêm (STVL)

Ngộ Không

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Ngộ Không giai đoạn đầu phát triển khá chậm. Tăng tốc độ farm để giúp hắn phát triển ổn định hơn”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2:

  • Hồi chiêu: 8 giây – 0.6 giây/cấp chiêu → 6 giây – 0.2 giây/cấp chiêu
  • Tiêu hao năng lượng: 60 + 5/cấp chiêu → 50 + 5/cấp chiêu

Sinestrea

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau khi được làm lại và ra mắt trở lại, Sinestrea vẫn đang trong giai đoạn để các Kiện Tướng dần làm quen với bộ chiêu thức mới. Qua quan sát, chúng tôi nhận thấy sức mạnh của cô ấy vẫn chưa đủ ấn tượng, vì vậy trong phiên bản lần này, chúng tôi quyết định tăng cường sức mạnh cho Sinestrea.

Trước hết là chiêu 2 khi ở trạng thái cận chiến, vốn là chiêu có tác dụng đơn giản nhất sẽ được bổ sung thêm nhiều công dụng hơn. Quan trọng hơn cả, hiệu ứng cường hóa từ chiêu cuối cũng được tăng mạnh, giúp khả năng hồi phục và gây sát thương của Sinestrea được cải thiện đáng kể“

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2 (dạng cận chiến):

  • Thêm hiệu ứng: Làm choáng mục tiêu trúng đòn trong 0.5 giây
  • ST gốc: 250 + 50/cấp chiêu + 0.5 công vật lý (STVL) → 250 + 50/cấp chiêu + 0.65 công vật lý (STVL)

Chiêu 3:

  • Hồi chiêu: 30 giây – 2.5 giây/cấp chiêu → 25 giây – 2.5 giây/cấp chiêu
  • Sát thương đòn đánh thường: 45% → 60%
  • Hút máu: 10% + 5%/cấp chiêu → Cố định 20%

Tối ưu hóa thao tác giữa Huyết Tế và Biến về:

  • Sau khi dùng Huyết Tế, nút Biến về hiển thị ngay
  • Khi Huyết Tế không khả dụng, nút Biến về luôn hiển thị và có đồng hồ đếm ngược trong thanh hiệu ứng

Sửa lỗi:

  • Khắc phục lỗi khi dùng chiêu 1 (cận chiến) rồi lập tức dùng chiêu cuối gây lỗi đòn đánh thường đâm

Dextra

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Dextra đã giữ tỉ lệ thắng cao quá lâu. Lần này chúng tôi giảm một số chỉ số để giúp cuộc đối đầu trở lại cân bằng hơn”

Chỉnh cụ thể: 

  • Tốc đánh tăng trưởng cơ bản: 3% → 2%
  • Nội tại tăng tốc đánh: 4% (+1% mỗi 4 cấp tướng) → 3% (+1% mỗi 4 cấp tướng)

Lưu ý:

  • Chúng tôi đang xem xét phát triển kỹ năng liên kết giữa Sinestrea và Dextra trong bản cập nhật sau. Mong các Kiện Tướng cùng chờ đón và góp ý!

Dolia

Quan điểm chỉnh sửa:

“Tăng hiệu quả hồi máu đầu trận để cải thiện khả năng hỗ trợ của Dolia”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2:

  • Hồi máu cơ bản: 300 + 60/cấp chiêu + 0.8 công phép (ST phép) → 350 + 70/cấp chiêu + 0.75 công phép (ST phép)

Krizzix

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Krizzix là mẫu tướng cần phục kích đúng lúc nhưng chiêu 2 hồi chiêu quá lâu khiến hắn dễ mất thế chủ động. Chúng tôi giảm nhẹ hồi chiêu để cải thiện tiết tấu tung chiêu”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2:

  • Hồi chiêu: Cố định 10 giây → 10 giây – 0.4 giây/cấp chiêu

Tachi

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Tachi đang sở hữu Sát thương gốc quá cao kể cả khi chưa có đủ trang bị. Cho nên chúng tôi giảm sát thương gốc để cân bằng”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 1:

  • Sát thương lần 1: 250 + 50/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL) → 200 + 40/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL)
  • Sát thương lần 2: 500 + 100/cấp chiêu + 2.0 công vật lý (STVL) → 400 + 80/cấp chiêu + 2.0 công vật lý (STVL)

Richter

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Chiêu cuối của Richter cần đe dọa hơn nữa, phản ánh đúng bản chất “thợ săn quỷ” khiến cho ma tộc sợ hãi”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 3:

  • ST gốc: 45 + 30/cấp chiêu + 0.12 công vật lý (STVL) → 60 + 30/cấp chiêu + 0.13 công vật lý (STVL)
  • Sát thương nổ: 250 + 200/cấp chiêu + 0.9 công vật lý (STVL) → 330 + 165/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL)

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Sửa lỗi combo chiêu 2–3 của Grakk đôi khi không thể thi triển
  • Sửa lỗi hiển thị model trang phục Quang vinh của Arduin
  • Sửa lỗi Trừng Trị ưu tiên tác dụng lên Thiết vệ của Goverra
  • Sửa lỗi không bị trừ điểm/sao khi bị đăng nhập đè trong lúc kết thúc trận đấu