ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG 20.3 – PB CÀN NGUYÊN TIÊN CẢNH

MỤC LỤC

Chiến trường

Bổ sung cơ chế mùa – Té nước Songkran

Nút Hồi Máu Bình Thường sẽ được nâng cấp thành kỹ năng Té nước. Nếu mang Phù Hiệu Siêu Hồi Máu thì sẽ nâng cấp thành Siêu té nước.

<Té nước>: 

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục liên tục và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng hồi phục liên tục. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi 106 máu và 35 năng lượng mỗi giây (sẽ bị ngắt quãng nếu chịu sát thương từ kẻ địch, trừ lính và quái).

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

<Siêu té nước>: 

Sau khi sử dụng, bản thân được hồi phục ngay và hất dược thủy lên một tướng đồng minh lân cận có lượng máu thấp nhất trong phạm vi 6m, giúp nhận hiệu ứng Dược thủy. Nếu trong phạm vi 6m xung quanh có kẻ địch, sẽ hất độc dược gây hiệu ứng mất máu liên tục cho một tướng địch gần nhất.

Dược thủy: Trong 5 giây, giúp đồng minh hồi ngay 660 máu và 210 năng lượng.

Độc dược: Trong 5 giây, khiến tướng địch chịu 53 sát thương phép mỗi giây.

Cân bằng tướng

Bolt Baron

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Sau khi chúng tôi tăng khả năng sống sót của Bolt Baron trong lần trước, sát thương của hắn cũng được cải thiện thậm chí còn trở nên quá cao.

Hiện tại, chúng tôi đã rút ngắn tầm đánh của đòn đánh cường hóa đồng thời giảm nhẹ lớp lá chắn từ chiêu 1. Như vậy, nếu muốn gây tối đa sát thương, Bolt Baron sẽ phải chấp nhận rủi ro cao hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

Phạm vi đánh thường cường hóa: 7 m -> 6.75 m

Lá chắn chiêu 1: 125 + 75/cấp chiêu + 6% máu tối đa bản thân -> 125 + 75/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân

 

Toro

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Hiện tại, có vẻ như sau khi làm lại thì chỉ số của Toro vẫn chưa ổn. Việc tăng cường khả năng cơ động không thể bù đắp hoàn toàn cho sự suy giảm về khả năng sinh tồn. Điều đó dẫn đến sức mạnh tổng thể của hắn đang ở mức khá thấp.

Vì vậy, chúng tôi sẽ bổ sung thêm khả năng sinh tồn cho Toro để giúp hắn có thể đối mặt tốt hơn với những thách thức trên hành trình mới.”

Chỉnh cụ thể: 

Giới hạn miễn thương nhận theo chiến ý: 20% -> 30%

Lá chắn chiêu 2: 250 + 50/cấp chiêu + 5% máu tối đa bản thân -> 300 + 60/cấp chiêu + 6% máu tối đa bản thân

 

Tachi

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Từ trải nghiệm chiến đấu trong quá khứ của Tachi, khi các kiện tướng muốn mở trạng thái phong ấn vẫn phải đối mặt với áp lực sinh tồn không nhỏ. Vì vậy, chúng tôi đã tăng cường hiệu ứng miễn thương kéo dài để giảm độ khó khi mở phong ấn của Tachi đồng thời cũng nâng cao hiệu quả từ chiêu cuối.”

Chỉnh cụ thể: 

Nội tại: Mỗi lần mở phong ấn sẽ nhận 5% miễn thương trong 6 giây; sau khi mở hết toàn bộ phong ấn sẽ được nhận 20% miễn thương suốt thời gian còn lại.

Cường hóa chiêu 1: Xóa hiệu ứng miễn thương 50% khi tung chiêu

Chiêu cuối:

Tỷ lệ miễn thương khi tung chiêu: 50% -> 20% (có thể cộng dồn với miễn thương từ mỗi cộng dồn mở phong ấn)

Chiêu áp chế sẽ không còn ngắt quãng hiệu ứng chiêu cuối của Tachi nhưng vẫn có thể khống chế hắn sau khi đáp đất.

Trong trạng thái mở phong ấn tung chiêu cuối sẽ nhận được lá chắn nội tại lần nữa (có thể cộng dồn với lá chắn của lần đầu mở phong ấn)

 

Teeri

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Tăng cường khả năng chiến đấu đầu trận của Teeri để giúp cô ấy chuyển tiếp tốt hơn vào giai đoạn sau của trận đấu.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2: Số lần cường hóa đánh thường: Tăng theo cấp 4/5/6 -> cố định 6 lần

Wisp

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Về những quả bom tạo ra từ chiêu 1 của Wisp, chúng tôi nhận thấy rằng trong phiên bản trước thì tỉ lệ hiệu quả của chúng còn quá thấp. Vì vậy, chúng tôi đã điều chỉnh để cơ chế này để có thể tạo ra phạm vi ảnh hưởng lớn hơn trong chiến đấu.

Đối với chiêu cuối, chúng tôi muốn mang đến cho Kiện tướng nhiều lựa chọn hơn: Có thể đứng yên để gây sát thương diện rộng hoặc di chuyển ngay sau khi sử dụng chiêu để liên tục tung đòn đánh thường.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 1:

Điều chỉnh vị trí tạo ra bom: Dưới chân bản thân trước khi di chuyển -> Dưới chân mục tiêu của đòn đánh thường đầu tiên sau khi di chuyển

Hiệu ứng làm chậm: 25% + 4%/cấp chiêu -> cố định 30%

Chiêu 3:

Có thể chọn đứng yên tung chiêu liên tục hoặc thả chiêu rồi di chuyển. Nếu chọn đứng yên tung chiêu liên tục, mỗi lần pháo kích sẽ khiến sát thương chiêu của các đợt tiếp theo tăng thêm 20%.

ST gốc: 200 + 50/cấp chiêu + 0.4 AD -> 120 + 60/cấp chiêu + 0.25 AD

 

Rourke

Quan điểm chỉnh sửa:

“Hy vọng tăng tính cơ động của Rourke trong việc dọn rừng và hỗ trợ đồng đội.”

Chỉnh cụ thể: 

Chiêu 2 có thể vượt qua một số bức tường

 

Paine

Quan điểm chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy rằng Paine thường xuyên ấn nhầm S1 hai lần, vì vậy chúng tôi đã thêm cơ chế bảo vệ chống nhầm. Ngoài ra, trong thời gian duy trì của S1, các kiện tướng hiện có thể sử dụng bất kỳ kích hoạt của trang bị chủ động nào. Điều này có thể sẽ giúp họ thực hiện một số thao tác xuất thần trong một số tình huống nhất định.”

Chỉnh cụ thể: 

Tối ưu hóa cảm giác sử dụng chiêu 1: Thêm bảo vệ chống bấm nhầm trong 0,5 giây trước khi tung chiêu

Trong thời gian chiêu 1 đang kích hoạt, bạn có thể sử dụng các kích hoạt trang bị chủ động và hồi máu.

 

Sửa bug

  • Sửa lỗi thời gian hiển thị thanh choáng trên đầu kẻ địch sau khi trúng chiêu cuối của Tel dài hơn thời gian thực tế
  • Sửa lỗi khiến chiêu cuối của Arum, Baldum và Roxie không thể ngắt chiêu cuối của Toro
  • Sửa lỗi khiến Toro không thể sử dụng chiêu trong Chiến trường siêu cấp

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG 6.3 – PB CÀN NGUYÊN TIÊN CẢNH

MỤC LỤC

 

Cơ chế mùa mới

Chia tay với Tứ Linh Ngọc, phiên bản Càn Nguyên Tiên Cảnh sẽ đem tới một cơ chế mùa mới mang tên Bệ phóng hỏa tiễn.

Thông tin cơ chế

Hai bệ phóng sẽ xuất hiện từ phút thứ 2 đến phút thứ 8 trên bản đồ ở hai phần rừng gần đường Caesar

Người chơi đứng trên bệ sẽ nhận được kỹ năng bệ phóng

Nhấn và giữ kỹ năng để tụ lực, tầm nhìn sẽ được mở rộng ra và bạn có thể thấy phạm vi bay

Mỗi lần sử dụng kỹ năng bệ phóng, chỉ bạn mới có thể bay và trong khi bay sẽ không bị chọn làm mục tiêu

Khi tiếp đất, kẻ địch xung quanh phạm vi sẽ phải chịu 5% sát thương tương đương máu tối đa mục tiêu và bị đẩy lùi

Sau khi sử dụng kỹ năng, bệ phóng sẽ chuyển sang trạng thái hồi chiêu và có thể sử dụng lại sau 90 giây

 

Lưu ý

Bạn cần bật tính năng phụ nút di chuyển trong cài đặt để sử dụng kỹ năng phóng một cách chính xác

Cơ chế này chỉ xuất hiện trong chế độ đấu thường và đấu hạng

 

Làm lại tướng

Góc nhìn chỉnh sửa

“Phiên bản hiện tại của Toro có độ chống chịu cao nhưng lại thiếu linh hoạt. Khi đối đầu với những kẻ địch có độ cơ động cao, hắn thường bị đối thủ trêu đùa mà không thể phản kháng. Để khắc phục vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh – giảm bớt độ chống chịu ổn định của Toro nhưng tăng cường sự linh hoạt của hắn.

Giờ đây chiêu 2 có thể làm mới chiêu 1 và trong thời gian sử dụng chiêu cuối, Toro cũng có thể điều chỉnh vị trí bằng chiêu 1 để giúp tăng đáng kể mức độ đe dọa. Ngoài ra việc tăng cường đòn đánh thường và bổ sung khả năng hồi máu theo thời gian sẽ giúp vị tướng này dọn lính tốt hơn và có khả năng duy trì trong giao tranh. Điều này sẽ tạo điều kiện để Toro có thể đảm nhận vai trò chủ lực trên đường Caesar”

Điều chỉnh cụ thể

Nội tại – Mình đồng da sắt

Ngoài tung chiêu được miễn khống thì khi vào giao tranh, Toro còn tăng dần chiến ý giúp nhận tối đa 20% miễn thương. Chiến ý đầy thanh sẽ giúp bản thân tăng 30% tốc đánh. Rời khỏi giao tranh chiến ý giảm dần và chuyển thành hồi máu, mỗi lần hồi 2% máu tối đa bản thân, tối đa hồi 10 lần.

Chiêu 1 – Sừng trâu

Toro húc tới trước gây 150 + 30/cấp chiêu + 2% máu tối đa bản thân thành sát thương vật lý lên kẻ địch trên đường lướt và hất tung chúng 0.5 giây

Nội tại chiêu: Mỗi đòn đánh thường thứ 3 sẽ gây thêm sát thương vật lý tương đương 3% máu tối đa bản thân.

Chiêu 2 – Dư chấn

Toro tụ lực trên mặt đất và nhận 250 + 50/cấp chiêu + 5% máu tối đa bản thân lá chắn. Sau 1 giây hắn gây 200 + 40/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân thành sát thương vật lý, càng gần trung tâm thì sát thương càng cao, tối đa tăng 100%.

Nếu trong phạm vi có kẻ địch sẽ làm mới S1 đồng thời khiến chúng bị giảm 50% tốc chạy và đơn vị không phải tướng sẽ bị kéo về trung tâm phạm vi trong 1.5 giây. Suốt thời gian tung chiêu vẫn có thể dùng các chiêu khác.

Chiêu 3 – Đại địa chấn

Toro nhảy đến vị trí chỉ định và liên tục tung chiêu 3 lần gây chấn động đại địa.

Lần 1: Gây (120 + 60/cấp chiêu + 2% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý cùng làm chậm địch 30% & gây thêm 50% sát thương vật lý ở vùng trung tâm.

Lần 2: Gây (180 + 90/cấp chiêu + 3% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý và làm chậm địch 50% cùng gây thêm 50% sát thương vật lý ở vùng trung tâm.

Lần 3: Gây (240 + 120/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý và hất Trong khi tung chiêu có thể dùng S1.

Trong khi tung chiêu có thể dùng S1.

 

Cân bằng tướng

Valhein

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sát thương của phi tiêu nội tại bị giảm nhưng sát thương của các chiêu ở giai đoạn sau được tăng lên. Điều này nhằm tránh việc Valhein thông qua phối hợp với trợ thủ trở thành tổ hợp đặc thù để chiến thắng quá sớm đồng thời giúp sát thương chiêu thức của anh ấy ở cuối trận không còn cảm giác quá yếu ớt như “gãi ngứa” nữa”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương cộng thêm của phi tiêu đỏ (nội tại): 100 + 25/cấp tướng + 0.35 Công vật lý ST vật lý → 100 + 20/cấp tướng + 0.4 Công vật lý ST vật lý

Sát thương cộng thêm của phi tiêu xanh (nội tại): 50 + 18/cấp tướng + 0.25 Công vật lý ST vật lý → 50 + 10/cấp tướng + 0.2 Công vật lý ST vật lý

Tỷ lệ xuất hiện phi tiêu đỏ tăng nhẹ, tỷ lệ phi tiêu vàng và xanh giảm nhẹ

Sát thương phi tiêu đỏ (chiêu 1): 300 + 40/cấp chiêu + 1.45 Công vật lý ST vật lý → 300 + 60/cấp chiêu + 1.45 Công vật lý ST vật lý

Sát thương phi tiêu vàng (chiêu 2): 150 + 20/cấp chiêu + 0.6 Công vật lý ST vật lý → 150 + 30/cấp chiêu + 0.6 Công vật lý ST vật lý

 

Maloch

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần buff trước, tỷ lệ chọn và thắng trận của Maloch đã tăng đáng kể & hiện tại có vẻ như sức mạnh của hắn hơi quá cao. Do chúng tôi đã bù đắp khả năng gây sát thương ổn định nên cần giảm bớt sát thương chuẩn quá mức nhằm tránh một số tướng (Tachi) trở thành phiên bản yếu hơn của Maloch”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương cơ bản chiêu 1: 700 + 140/cấp chiêu + 2.5 Công vật lý thêm → 650 + 130/cấp chiêu + 2.35 Công vật lý thêm ST vật lý

Sát thương cơ bản chiêu cuối: 700 + 350/cấp chiêu + 2.5 Công vật lý thêm → 650 + 325 + 2.35 Công vật lý thêm ST vật lý

 

Raz

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần điều chỉnh trước, khả năng đối đầu của Raz đã được cải thiện đáng kể & khiến anh ấy trở thành lựa chọn hot ở mọi bậc hạng. Nhưng để tránh việc anh ấy chiếm quá nhiều không gian xuất hiện trên đường giữa, chúng tôi vẫn phải giảm sát thương của chiêu 2 một chút”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương chiêu 2: 550 + 70/cấp chiêu + 0.9 Công phép ST phép → 500 + 60/cấp chiêu + 0.8 Công phép ST phép

 

Arum

Góc nhìn chỉnh sửa:

Thời thế đã thay đổi, Arum từng tung hoành trong rừng đối phương ngay từ đầu trận giờ đây đã không còn nữa. Hiện tại, lý do chọn Arum gần như chỉ còn lại do khả năng áp chế. Chúng tôi đã tăng cường một chút khả năng hồi phục và kiểm soát rồng của Arum, hy vọng người chơi sẽ có thêm lý do để lựa chọn cô ấy ngoài việc xâm nhập rừng và áp chế đối thủ”

Điều chỉnh cụ thể:

Giới hạn sát thương nội tại lên quái rừng: 75 → 200

Lượng hồi phục từ nội tại: 5 + 2/cấp tướng + 0.4 Công phép + 3% máu tối đa → 25 + 5/cấp tướng + 0.5 Công phép + 3% máu tối đa

Chiêu 1 khi trúng mục tiêu sẽ hoàn lại 50% năng lượng tiêu hao

 

  Yue

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Mặc dù Yue có thể gây những chiêu thức hủy diệt từ khoảng cách an toàn nhưng mức độ đe dọa đối với kẻ địch trong giai đoạn đầu tương đối thấp. Trong bối cảnh nhịp độ trận đấu ngày càng nhanh, cô ấy hơi khó thích nghi. Bây giờ chúng tôi đã giảm nhẹ năng lượng tiêu hao của chiêu thức, hy vọng điều này sẽ giúp cô ấy vượt qua giai đoạn farm tốt hơn”

Điều chỉnh cụ thể:

Tiêu hao năng lượng chiêu 1 & 2: 60 + 8/cấp chiêu → 55 + 5/cấp chiêu

Tiêu hao năng lượng chiêu cuối: 120 + 15/cấp chiêu → 100 + 10/cấp chiêu

 

Lindis

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Lindis đã vắng bóng khỏi meta từ lâu. So với các xạ thủ khác, cô phụ thuộc nhiều vào lợi thế đầu trận nhưng gặp bất lợi trong các pha giao tranh kéo dài cuối trận và chỉ có thể dựa vào chiêu cuối để bắt lẻ mục tiêu yếu máu. Chúng tôi tăng sát thương chiêu 1 và hiệu ứng làm chậm từ chiêu 2 để giúp cô tăng tốc độ phát triển và khả năng thả diều”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương đòn đánh thứ 3 từ chiêu 1: 140 + 70/cấp chiêu + 0.2 Công vật lý → 200 + 60/cấp chiêu + 0.2 Công vật lý ST vật lý

Hiệu ứng làm chậm của bẫy từ chiêu 2: 30% cố định → 30% + 4%/cấp chiêu

 

Sửa bug

  • Tối ưu biểu hiện chiêu 3 của Kahlii ở trang phục Linh Hoa Thần Nữ
  • Sửa lỗi biến về của trang phục Capheny Càn nguyên điện chủ