ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB QUANG MINH & HẮC ÁM – 20.11.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 20/11/2025. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Maloch

Lý do chỉnh sửa:

“Trong phiên bản hiện tại, sức mạnh của Maloch giữa vị trí đường Caesar và vị trí trợ thủ đang có sự chênh lệch khá lớn. Lần điều chỉnh này chủ yếu tập trung thay đổi cơ chế hồi phục của hắn đồng thời tăng khả năng chuyển hóa tài nguyên. Ngoài ra, chúng tôi cũng mở rộng sự khác biệt giữa lối lên trang bị tấn công và phòng thủ nhằm mang lại nhiều hướng xây dựng trang bị đa dạng hơn. Khi sử dụng Maloch, người chơi có thể linh hoạt lựa chọn trang bị tùy theo diễn biến trận đấu”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương: 650 +130/cấp chiêu +2.35 công vật lý cộng thêm (STVL) → 650 +130/cấp chiêu +2.8 công vật lý cộng thêm (STVL)
  • Chiêu 1 – Hồi phục: 5% máu tối đa → 150 +30/cấp chiêu +8% máu cộng thêm
  • Chiêu 3 – Sát thương: 650 +325/cấp chiêu +2.35 công vật lý cộng thêm (STVL) → 650 +325/cấp chiêu +2.8 công vật lý cộng thêm (STVL)
  • Chiêu 3 – Hồi phục: 5% máu tối đa → 150 +75/cấp chiêu +8% máu cộng thêm

Zuka

Lý do chỉnh sửa:

“Zuka là vị tướng điển hình với lối chơi đan xen chiêu thức để cường hóa đòn đánh thường nhưng hiện tại panda béo đã hơi lỗi thời so với meta. Một chuỗi combo hoa mỹ của hắn cuối cùng lại chẳng tạo được hiệu quả gì. Vì vậy lần này chúng tôi tăng sát thương của đòn đánh thường cường hóa cho cậu ta”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Cường hóa đánh thường: 75 +25/cấp chiêu +0.25 công vật lý (STVL) → 110 +22/cấp chiêu +0.3 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Lá chắn: 250 +50/cấp chiêu +1.5 công vật lý (STVL) → 300 +60/cấp chiêu +2.0 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 3 – Cường hóa đánh thường: 124 +53/cấp chiêu +0.25 công vật lý (STVL) → 150 +75/cấp chiêu +0.3 công vật lý (STVL)

Arthur

Lý do chỉnh sửa:

“Yếu quá, buff tướng thêm chút nữa nhé!”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương: 50 +15/cấp chiêu +0.35 công vật lý (STVL) → 70 +14/cấp chiêu +0.45 công vật lý (STVL)

Allain

Lý do chỉnh sửa:

“Trong cuộc bỏ phiếu đồng sáng tạo cân bằng trước, Allain đã nhận được nhiều sự ủng hộ. Nói một cách công bằng, sức mạnh tổng thể của Allain nằm trong phạm vi cân bằng (hơi yếu). Chúng tôi hiểu cảm giác “yếu” đó và Allain là một tướng toàn diện, nhưng sự cân bằng giữa “toàn năng” và “không toàn năng” lại rất tinh tế. Vì vậy, chúng tôi sẽ thử điều chỉnh nhiều lần để giúp anh ta dần trở về trạng thái cân bằng”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Hồi chiêu: 6s -0.4s/cấp chiêu → 5s -0.2s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Thời gian dự trữ: 12s -0.8s/cấp chiêu → 10s -0.4s/cấp chiêu

Veres

Lý do chỉnh sửa:

“Lần này chúng tôi tăng tần suất và hiệu quả của combo chiêu 1 cùng chiêu 2 của Veres, hy vọng năng lực đối kháng của cô ấy sẽ trở nên lợi hại hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương: 150 +50/cấp chiêu +0.8 công vật lý (STVL) → 200 +40/cấp chiêu +1.0 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Hồi chiêu: 12s -0.6s/cấp chiêu → 10s -0.4s/cấp chiêu

Valhein

Lý do chỉnh sửa:

“Là một trong những vị tướng được cộng đồng bình chọn nhiều nhất, Valhein có chỉ số đơn giản nhưng hiệu quả. Đặc biệt là khi nội tại đầy, sức mạnh của anh ta có thể trở nên khá là bá đạo cho nên chúng tôi sẽ điều chỉnh lại chỉ số”

Chỉnh cụ thể:

  • Phi tiêu đỏ (Thợ săn): 100 +20/cấp +1.4 công vật lý (STVL) → 80 +16/cấp +1.3 công vật lý (STVL)
  • Phi tiêu xanh (Thợ săn): 50 +10/cấp +1.2 công vật lý (STVL) → 40 +8/cấp +1.15 công vật lý (STVL)

Goverra

Lý do chỉnh sửa:

“Trong số các tướng được đề cử để nerf thì Goverra cũng chiếm tỷ lệ khá cao. Khi đối đầu với cô ấy ở đầu trận, bạn cần phải tốn rất nhiều công sức để xử lý đàn Thiết vệ của cô ấy và mối đe dọa từ những con quái vật nhỏ cũng không hề ít. Lần điều chỉnh này, chúng tôi đã giảm nhẹ sức chiến đấu của đám người máy nhỏ nhưng có võ đó”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương Thủ vệ: 120 +17.14/cấp +0.25 công phép (ST phép) → 100 +17.14/cấp +0.25 công phép (ST phép)

Điều Chỉnh Cân Bằng – Cờ Liên Quân

Chúc Phúc: Lấy lùi làm tiến – Buff

  • Sau khi thua trận, nhận 2 lượt làm mới shop miễn phí → 3 lượt làm mới shop miễn phí.

Chúc Phúc: Vật phẩm ưu tiên – Buff

  • Tỷ lệ làm mới tướng 2 sao trong cửa hàng +2% mỗi cấp.

Chúc Phúc: Du hiệp II – Buff

  • Tốc đánh: 20% → 30%
  • Máu: 1000 → 1300

Chúc Phúc: Tụ năng quá tải – Buff

  • Sát thương: +5% → +8%

Chúc Phúc: Càng đánh càng hăng – Buff

  • Sát thương: +5% → +8%

Chúc Phúc: Thợ săn tiền thưởng – Nerf

  • Mỗi lần có người chơi bị đào thải, nhận 12 vàng → 10 vàng

Chúc Phúc: Vô tiền khoáng hậu – Nerf

  • Chuỗi thắng: Giữ nguyên +3 vàng, vàng nhận ngay giảm từ 10 vàng → 4 vàng

Chúc Phúc: Lợi nhuận mờ ám – Nerf

  • Lập tức nhận 12 vàng → 8 vàng

Chúc Phúc: Nhất bộ xung thiên – Nerf

  • Lập tức lên cấp 9, nhưng cửa hàng chỉ có 2 ô làm mới trong 8 vòng (cũ là 5 vòng).

Cân bằng chế độ Thần Ma Quyết Đấu

Cơ chế chơi

Kho tướng ngẫu nhiên

  • Thêm mới 24 tướng: Violet, Ormarr, Azzen’Ka, Airi, Murad, Paine, Kil’Groth, Zill, Kaine, Yena, Slimz, Cresht, Fennik, Stuart, Amily, Liliana, Rourke, Richter, Veera, Thorne, Dextra, Sinestrea, Yue, Ming.

Cân bằng kỹ năng

  • Tăng thời gian hồi chiêu nội tại của kỹ năng Tia sáng Thần Uy: 50ms → 100ms.
  • Tăng nhẹ thời gian hồi sinh trong 2.5 phút đầu. Cụ thể là trước 1 phút: 4.5s -> 6s. Từ phút 1 đến phút 2.5 là 7.5s -> 9s

Công trình phòng thủ

  • Trụ ngoài – Máu: 4000 → 5000
  • Trụ giữa – Máu: 6000 → 6500

Kinh nghiệm & Vàng

  • Giai đoạn Quyết Chiến – Kinh nghiệm mỗi giây: 10 → 15
  • Giai đoạn Quyết Chiến – Vàng mỗi giây: 8 → 12

Sửa lỗi

  • Sửa lỗi khiến hiệu ứng buff trong phạm vi hang Golem Thánh quang/Hỗn mang có thể áp dụng lên vật triệu hồi của tướng.
  • Sửa lỗi khiến chiêu Thần Uy không thể sử dụng trong một số trường hợp đặc biệt.

Cân bằng vai trò

  • Sát thủ: Tỷ lệ sát thương: -5% → 0%
  • Pháp sư: Tỷ lệ sát thương: -10% → -8% & Miễn thương: 5% → 6%

Chỉ số tướng

  • Ishar: Khi bị hạ gục, Tí Nị kích hoạt cuồng bạo, tốc đánh cộng thêm 200% → 50%, tốc chạy 100% → 50%, máu vật triệu hồi -10%
  • Maloch: Sát thương -3%, miễn thương -5%
  • Mina: Miễn thương -5%
  • Mganga: Miễn thương -5%
  • Valhein: Sát thương -5%
  • Xeniel: Sát thương +8%
  • Arthur: Sát thương +5%
  • Aoi: Khi đang phi hành, nhận 50% miễn thương
  • Aya:
    • Nội tại hồi chiêu 180s → 60s
    • Khi chưa nhập hồn, lượng lá chắn khi nhập hồn vào đồng đội +50%
  • TeeMee: Hiệu ứng mới: nhận thêm 20% vàng

Sửa bug

  • Sửa Lỗi Tướng
    • Azzen’Ka – Sửa lỗi khiến Chiêu 3 có thể bị lệch hướng khi kết hợp đánh thường và di chuyển.
    • Volkath – Sửa lỗi khiến không thể đánh thường sau khi dùng chiêu cuối.
  • Cơ chế mùa Tác chiến sa hải:
    • Do người chơi phản hồi rằng cơ chế Lướt ván ảnh hưởng khá lớn đến giai đoạn cuối trận, khi một số tướng có thể tận dụng kỹ năng Lướt ván để tiếp cận giao tranh quá nhanh, khiến nhịp độ combat trở nên phức tạp, nên: Từ phút thứ 8 trở đi, kỹ năng Lướt ván sẽ bị vô hiệu hóa (Chúng tôi mong tiếp tục nhận được phản hồi từ người chơi về thay đổi này)
    • Mở rộng nhẹ phạm vi kích hoạt kỹ năng Lướt ván tại tế đàn, giúp thao tác dễ dàng và mượt mà hơn
    • Mở rộng phạm vi Tế đàn có thể kích hoạt kỹ năng Lướt ván, tăng cảm giác tay và độ tiện lợi khi sử dụng
    • Tối ưu hóa hệ thống chống hack cho cơ chế Lướt ván, nhằm tăng cường khả năng bảo vệ và độ ổn định trong trận

ĐIỀU CHỈNH CÂN BẰNG 6.3 – PB CÀN NGUYÊN TIÊN CẢNH

MỤC LỤC

 

Cơ chế mùa mới

Chia tay với Tứ Linh Ngọc, phiên bản Càn Nguyên Tiên Cảnh sẽ đem tới một cơ chế mùa mới mang tên Bệ phóng hỏa tiễn.

Thông tin cơ chế

Hai bệ phóng sẽ xuất hiện từ phút thứ 2 đến phút thứ 8 trên bản đồ ở hai phần rừng gần đường Caesar

Người chơi đứng trên bệ sẽ nhận được kỹ năng bệ phóng

Nhấn và giữ kỹ năng để tụ lực, tầm nhìn sẽ được mở rộng ra và bạn có thể thấy phạm vi bay

Mỗi lần sử dụng kỹ năng bệ phóng, chỉ bạn mới có thể bay và trong khi bay sẽ không bị chọn làm mục tiêu

Khi tiếp đất, kẻ địch xung quanh phạm vi sẽ phải chịu 5% sát thương tương đương máu tối đa mục tiêu và bị đẩy lùi

Sau khi sử dụng kỹ năng, bệ phóng sẽ chuyển sang trạng thái hồi chiêu và có thể sử dụng lại sau 90 giây

 

Lưu ý

Bạn cần bật tính năng phụ nút di chuyển trong cài đặt để sử dụng kỹ năng phóng một cách chính xác

Cơ chế này chỉ xuất hiện trong chế độ đấu thường và đấu hạng

 

Làm lại tướng

Góc nhìn chỉnh sửa

“Phiên bản hiện tại của Toro có độ chống chịu cao nhưng lại thiếu linh hoạt. Khi đối đầu với những kẻ địch có độ cơ động cao, hắn thường bị đối thủ trêu đùa mà không thể phản kháng. Để khắc phục vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh – giảm bớt độ chống chịu ổn định của Toro nhưng tăng cường sự linh hoạt của hắn.

Giờ đây chiêu 2 có thể làm mới chiêu 1 và trong thời gian sử dụng chiêu cuối, Toro cũng có thể điều chỉnh vị trí bằng chiêu 1 để giúp tăng đáng kể mức độ đe dọa. Ngoài ra việc tăng cường đòn đánh thường và bổ sung khả năng hồi máu theo thời gian sẽ giúp vị tướng này dọn lính tốt hơn và có khả năng duy trì trong giao tranh. Điều này sẽ tạo điều kiện để Toro có thể đảm nhận vai trò chủ lực trên đường Caesar”

Điều chỉnh cụ thể

Nội tại – Mình đồng da sắt

Ngoài tung chiêu được miễn khống thì khi vào giao tranh, Toro còn tăng dần chiến ý giúp nhận tối đa 20% miễn thương. Chiến ý đầy thanh sẽ giúp bản thân tăng 30% tốc đánh. Rời khỏi giao tranh chiến ý giảm dần và chuyển thành hồi máu, mỗi lần hồi 2% máu tối đa bản thân, tối đa hồi 10 lần.

Chiêu 1 – Sừng trâu

Toro húc tới trước gây 150 + 30/cấp chiêu + 2% máu tối đa bản thân thành sát thương vật lý lên kẻ địch trên đường lướt và hất tung chúng 0.5 giây

Nội tại chiêu: Mỗi đòn đánh thường thứ 3 sẽ gây thêm sát thương vật lý tương đương 3% máu tối đa bản thân.

Chiêu 2 – Dư chấn

Toro tụ lực trên mặt đất và nhận 250 + 50/cấp chiêu + 5% máu tối đa bản thân lá chắn. Sau 1 giây hắn gây 200 + 40/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân thành sát thương vật lý, càng gần trung tâm thì sát thương càng cao, tối đa tăng 100%.

Nếu trong phạm vi có kẻ địch sẽ làm mới S1 đồng thời khiến chúng bị giảm 50% tốc chạy và đơn vị không phải tướng sẽ bị kéo về trung tâm phạm vi trong 1.5 giây. Suốt thời gian tung chiêu vẫn có thể dùng các chiêu khác.

Chiêu 3 – Đại địa chấn

Toro nhảy đến vị trí chỉ định và liên tục tung chiêu 3 lần gây chấn động đại địa.

Lần 1: Gây (120 + 60/cấp chiêu + 2% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý cùng làm chậm địch 30% & gây thêm 50% sát thương vật lý ở vùng trung tâm.

Lần 2: Gây (180 + 90/cấp chiêu + 3% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý và làm chậm địch 50% cùng gây thêm 50% sát thương vật lý ở vùng trung tâm.

Lần 3: Gây (240 + 120/cấp chiêu + 4% máu tối đa bản thân) sát thương vật lý và hất Trong khi tung chiêu có thể dùng S1.

Trong khi tung chiêu có thể dùng S1.

 

Cân bằng tướng

Valhein

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sát thương của phi tiêu nội tại bị giảm nhưng sát thương của các chiêu ở giai đoạn sau được tăng lên. Điều này nhằm tránh việc Valhein thông qua phối hợp với trợ thủ trở thành tổ hợp đặc thù để chiến thắng quá sớm đồng thời giúp sát thương chiêu thức của anh ấy ở cuối trận không còn cảm giác quá yếu ớt như “gãi ngứa” nữa”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương cộng thêm của phi tiêu đỏ (nội tại): 100 + 25/cấp tướng + 0.35 Công vật lý ST vật lý → 100 + 20/cấp tướng + 0.4 Công vật lý ST vật lý

Sát thương cộng thêm của phi tiêu xanh (nội tại): 50 + 18/cấp tướng + 0.25 Công vật lý ST vật lý → 50 + 10/cấp tướng + 0.2 Công vật lý ST vật lý

Tỷ lệ xuất hiện phi tiêu đỏ tăng nhẹ, tỷ lệ phi tiêu vàng và xanh giảm nhẹ

Sát thương phi tiêu đỏ (chiêu 1): 300 + 40/cấp chiêu + 1.45 Công vật lý ST vật lý → 300 + 60/cấp chiêu + 1.45 Công vật lý ST vật lý

Sát thương phi tiêu vàng (chiêu 2): 150 + 20/cấp chiêu + 0.6 Công vật lý ST vật lý → 150 + 30/cấp chiêu + 0.6 Công vật lý ST vật lý

 

Maloch

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần buff trước, tỷ lệ chọn và thắng trận của Maloch đã tăng đáng kể & hiện tại có vẻ như sức mạnh của hắn hơi quá cao. Do chúng tôi đã bù đắp khả năng gây sát thương ổn định nên cần giảm bớt sát thương chuẩn quá mức nhằm tránh một số tướng (Tachi) trở thành phiên bản yếu hơn của Maloch”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương cơ bản chiêu 1: 700 + 140/cấp chiêu + 2.5 Công vật lý thêm → 650 + 130/cấp chiêu + 2.35 Công vật lý thêm ST vật lý

Sát thương cơ bản chiêu cuối: 700 + 350/cấp chiêu + 2.5 Công vật lý thêm → 650 + 325 + 2.35 Công vật lý thêm ST vật lý

 

Raz

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Sau lần điều chỉnh trước, khả năng đối đầu của Raz đã được cải thiện đáng kể & khiến anh ấy trở thành lựa chọn hot ở mọi bậc hạng. Nhưng để tránh việc anh ấy chiếm quá nhiều không gian xuất hiện trên đường giữa, chúng tôi vẫn phải giảm sát thương của chiêu 2 một chút”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương chiêu 2: 550 + 70/cấp chiêu + 0.9 Công phép ST phép → 500 + 60/cấp chiêu + 0.8 Công phép ST phép

 

Arum

Góc nhìn chỉnh sửa:

Thời thế đã thay đổi, Arum từng tung hoành trong rừng đối phương ngay từ đầu trận giờ đây đã không còn nữa. Hiện tại, lý do chọn Arum gần như chỉ còn lại do khả năng áp chế. Chúng tôi đã tăng cường một chút khả năng hồi phục và kiểm soát rồng của Arum, hy vọng người chơi sẽ có thêm lý do để lựa chọn cô ấy ngoài việc xâm nhập rừng và áp chế đối thủ”

Điều chỉnh cụ thể:

Giới hạn sát thương nội tại lên quái rừng: 75 → 200

Lượng hồi phục từ nội tại: 5 + 2/cấp tướng + 0.4 Công phép + 3% máu tối đa → 25 + 5/cấp tướng + 0.5 Công phép + 3% máu tối đa

Chiêu 1 khi trúng mục tiêu sẽ hoàn lại 50% năng lượng tiêu hao

 

  Yue

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Mặc dù Yue có thể gây những chiêu thức hủy diệt từ khoảng cách an toàn nhưng mức độ đe dọa đối với kẻ địch trong giai đoạn đầu tương đối thấp. Trong bối cảnh nhịp độ trận đấu ngày càng nhanh, cô ấy hơi khó thích nghi. Bây giờ chúng tôi đã giảm nhẹ năng lượng tiêu hao của chiêu thức, hy vọng điều này sẽ giúp cô ấy vượt qua giai đoạn farm tốt hơn”

Điều chỉnh cụ thể:

Tiêu hao năng lượng chiêu 1 & 2: 60 + 8/cấp chiêu → 55 + 5/cấp chiêu

Tiêu hao năng lượng chiêu cuối: 120 + 15/cấp chiêu → 100 + 10/cấp chiêu

 

Lindis

Góc nhìn chỉnh sửa:

“Lindis đã vắng bóng khỏi meta từ lâu. So với các xạ thủ khác, cô phụ thuộc nhiều vào lợi thế đầu trận nhưng gặp bất lợi trong các pha giao tranh kéo dài cuối trận và chỉ có thể dựa vào chiêu cuối để bắt lẻ mục tiêu yếu máu. Chúng tôi tăng sát thương chiêu 1 và hiệu ứng làm chậm từ chiêu 2 để giúp cô tăng tốc độ phát triển và khả năng thả diều”

Điều chỉnh cụ thể:

Sát thương đòn đánh thứ 3 từ chiêu 1: 140 + 70/cấp chiêu + 0.2 Công vật lý → 200 + 60/cấp chiêu + 0.2 Công vật lý ST vật lý

Hiệu ứng làm chậm của bẫy từ chiêu 2: 30% cố định → 30% + 4%/cấp chiêu

 

Sửa bug

  • Tối ưu biểu hiện chiêu 3 của Kahlii ở trang phục Linh Hoa Thần Nữ
  • Sửa lỗi biến về của trang phục Capheny Càn nguyên điện chủ