ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB QUANG MINH & HẮC ÁM – 18.12.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 18/12/2025. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Gildur

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi nâng cấp lối chơi, Chiêu 2 của Gildur có tỷ lệ trúng cao hơn rõ rệt và vừa có cả khống chế lẫn vừa gây sát thương lớn. Vì vậy chúng tôi phải giảm bớt sát thương của chiêu này”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 500 + 90/cấp chiêu + 0.75 công phép (ST phép) → 425 + 85/cấp chiêu + 0.6 công phép (ST phép)

Errol

Lý do chỉnh sửa:

“Sát thương tổng thể của Errol đang bị tụt lại phía sau. Chúng tôi đã bổ sung thêm sát thương đồng thời giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận để giúp anh ta bắt kịp meta phiên bản”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 50/cấp chiêu + 1.0 công vật lý (STVL) → 200 + 40/cấp chiêu + 1.4 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 200 + 60/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL) → 250 + 50/cấp chiêu + 1.8 công vật lý (STVL)

Bonnie

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy Bonnie ở giai đoạn cuối trận có phần yếu và thiếu tính đe dọa cho nên đã tăng hệ số công phép và giảm hồi chiêu Chiêu 2 về cuối trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương bùng nổ: 350 + 70/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) → 375 + 75/cấp chiêu + 0.7 công phép (ST phép)
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s → 10s – 0.4s/cấp chiêu
  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản: 100 + 14/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép) → 100 + 20/cấp chiêu + 0.2 công phép (ST phép)

Airi

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi bổ sung thêm khả năng hồi phục để Airi đi đường thoải mái hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu ứng mới: Sát thương chuẩn gây lên quái rừng và lính kèm theo 50% hút máu

Billow

Lý do chỉnh sửa:

“Billow đang quá mạnh cho nên chúng tôi muốn cho đối thủ thêm không gian phản kháng ở giai đoạn đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Đòn đánh thường cường hóa giảm hồi chiêu Chiêu 2: 20% → 10% + 2%/cấp chiêu

Allain

Lý do chỉnh sửa:

“Sau lần tăng sức mạnh trước vẫn chưa đủ rõ rệt, lần này chúng tôi tiếp tục bổ sung chỉ số, tập trung vào sát thương đầu trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Ba đòn đánh đầu – mỗi đòn gây: 0.4 công vật lý (STVL) → 30 + 2/cấp tướng + 0.36 công vật lý (STVL)  (giá trị cơ bản có thể chí mạng)
  • Đòn đánh thứ tư – Sát thương chuẩn: 0.6 công vật lý (STVL) → 45 + 3/cấp tướng + 0.54 công vật lý (STVL) (giá trị cơ bản có thể chí mạng)

Hayate

Lý do chỉnh sửa:

“Hayate đã quá mạnh trong nhiều phiên bản liên tiếp, cả về sát thương lẫn khả năng chịu áp lực, vì vậy chúng tôi hạn chế tốc độ phát triển và giảm bớt sát thương của anh ta”

Chỉnh cụ thể:

  • Sát thương nảy của đòn đánh thường: 0.35 công vật lý (STVL) → 0.25 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản: 150 + 15/cấp chiêu + 0.25 công vật lý (STVL) → 115 + 23/cấp chiêu + 0.22 công vật lý (STVL)

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi có thêm khả năng tự bảo vệ thì sức mạnh của Azzen’Ka có phần vượt ngưỡng, chúng tôi cần giảm nhẹ sát thương của cô ấy”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương: 250 + 50/cấp chiêu + 0.45 công phép (ST phép) → 225 + 45/cấp chiêu + 0.4 công phép (ST phép)

Zata

Lý do chỉnh sửa:

“Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu một số điểm hạn chế của Zata. Thứ nhất, để mở khóa đầy đủ hiệu quả Chiêu 3, Zata trước đây bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi nới lỏng điều kiện mở khóa của Chiêu 3. Từ nay, Zata khi kích hoạt Chiêu 3 sẽ không còn bắt buộc phải xen kẽ đánh thường cường hóa. (Việc đánh trúng đánh thường cường hóa trong khoảng trống giữa các lần lướt vẫn giúp gia tăng sát thương). Thứ hai, Zata khi sử dụng Chiêu 3 trong giao tranh đông người có lượng sát thương bị phân tán quá nhiều. Lần điều chỉnh này tập trung tối ưu cấu trúc sát thương của Chiêu 3 để giúp Zata gây ảnh hưởng rõ ràng hơn trong giao tranh tổng”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương nổ khi chiêu va chạm: 180 + 12/cấp chiêu + 0.3 công phép (ST phép) → 190 + 14/cấp chiêu + 0.35 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Quy tắc tăng số lần lướt tối đa: Đánh thường cường hóa trúng đơn vị mới tăng số lần lướt tối đa → Chiêu 3 trúng đơn vị hoặc va chạm chiêu là có thể tiếp tục lướt
  • Chiêu 3 – Sát thương: 110 + 25/cấp chiêu + 0.18 công phép (ST phép) + 2% máu tối đa mục tiêu → 350 + 100/cấp chiêu + 0.55 công phép (ST phép) + 6% máu tối đa mục tiêu (Sát thương lên cùng một mục tiêu về sau giảm còn 25%)

Cân bằng trang bị và kỹ năng phụ trợ

Trang bị – Giáp Gaia

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi được làm lại, Giáp Gaia đã tăng mạnh khả năng hồi phục, khiến giá trị tổng thể vượt ngưỡng, làm cho một số tướng đỡ đòn thiên về hồi máu trở nên quá mạnh. Vì vậy, trong lần điều chỉnh này, chúng tôi tăng giá trang bị và giảm nhẹ lượng hồi phục để đưa trang bị về trạng thái cân bằng hơn”

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại duy nhất – Hồi phục: Hồi 5% máu tối đa → 4% máu tối đa
  • Giá trang bị: 1960 → 2180

Kỹ năng phụ trợ – Viện binh Liên Hiệp

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi nhận thấy trong một số ván đấu đẩy nhanh nhịp trận, Viện binh Liên Hiệp tạo ra ảnh hưởng quá lớn. Người chơi bị tập kích thường chưa kịp phản ứng thì cục diện đã sụp đổ, vì vậy lần này chúng tôi điều chỉnh giảm máu của máy bay để hạn chế sức ép quá sớm”

Chỉnh cụ thể:

  • Máu cơ bản của máy bay: 3600 → 3250

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB NGÀY HỘI LIÊN QUÂN – 31.7.2025

MỤC LỤC

Chiến trường

Cơ chế mùa mới Sức mạnh thám tử

Sau 2 phút kể từ khi trận đấu bắt đầu, bùa Thám Tử sẽ xuất hiện ở sông. Khi nhặt bùa, người chơi sẽ nhận được hiệu ứng cường hóa ngẫu nhiên. Sau khi một bùa được nhặt, sẽ có thời gian hồi là 120 giây. Từ phút thứ 8 trở đi, bùa Thám Tử sẽ không xuất hiện nữa.

  • Đồng vàng: Nhận vàng
  • Viên nang: Hồi máu & Năng lượng
  • Cano: Tăng tốc chạy
  • Mazda: Tăng tốc đánh và tăng giảm hồi chiêu

Sinestrea – Làm lại tướng

“Do độ khó khi sử dụng và thao tác không dễ nên Sinestrea ít được người chơi dùng. Trong quá trình làm lại lần này, chúng tôi đã xem xét lại thiết kế bộ chiêu của cô ấy, hy vọng có thể giữ lại một phần đặc trưng đồng thời giúp cô ấy dễ dùng hơn và trải nghiệm chiến đấu tốt hơn”

Nội tại

Mỗi đòn đánh thường trúng mục tiêu của Sinestrea sẽ tăng tầm đánh và tốc đánh, sau 4 lần liên tiếp cô sẽ chuyển sang trạng thái bắn xa. Mỗi khi đổi trạng thái, cô sẽ làm mới thời gian hồi chiêu 1 và chiêu 2

Sau khi vào trận, nút Biến về sẽ được thay thế bằng Huyết tế

Huyết tế: Sinestrea hy sinh 50% máu hiện tại để gây sát thương cho địch trong phạm vi và làm choáng chúng 0.5 giây đồng thời khiến bản thân không thể bị chọn làm mục tiêu. Ngoài ra mỗi tướng địch bị trúng chiêu giúp cô hồi 10% máu tối đa (Hồi chiêu 150 giây)

Chiêu 1

Đánh gần: Trong trạng thái cận chiến, Sinestrea lướt về phía trước và lập tức chìm vào giấc ngủ. Đòn đánh kế tiếp sẽ biến thành đột kích gây sát thương vật lý cho mục tiêu và các đơn vị xung quanh. Ngoài ra nếu Sinestrea không di chuyển trong 2.5 giây cô cũng sẽ chìm vào giấc ngủ

Đánh xa: Sinestrea lướt theo hướng chỉ định và bắn một huyết tiễn. Nếu bắn trúng tướng địch đầu tiên, huyết tiễn sẽ gây sát thương tương đương và đẩy lùi. Nếu phía sau hắn có tường trong phạm vi 4m thì tướng địch này sẽ bị trói buộc (không thể rời khỏi phạm vi chỉ định)

Chiêu 2

Đánh gần: Trong trạng thái cận chiến, Sinestrea vung kiếm theo hình nón về phía trước gây sát thương vật lý

Đánh xa: Trong trạng thái đánh xa, Sinestrea ngắm chuẩn hướng chỉ định và khóa tất cả các đơn vị địch trong phạm vi trong một khoảng thời gian. Sau khi kết thúc việc ngắm chuẩn, cô bắn chùm huyết tiễn vào tất cả các đơn vị đó và gây sát thương vật lý gấp đôi

Chiêu 3

Sinestrea tiến vào trạng thái đánh xa và mỗi đòn đánh thường trong thời gian này sẽ bắn ra 3 huyết tiễn đồng thời bản thân nhận 10 – 20% hiệu ứng hút máu vật lý kèm tăng 30% tốc chạy và miễn làm chậm

Cân bằng tướng và trang bị

Ishar

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Ishar với tư cách là Triệu hồi sư đã mất phần lớn khả năng chiến đấu khi Tý Nị bị hạ gục. Trong các trận giao tranh cuối trận, Ishar sử dụng chiêu 1 dễ dàng khiến Tý Nị bị kẻ địch hạ gục. Vì vậy, chúng tôi đã thêm cơ chế mới cho phép Ishar có thể trực tiếp hồi sinh Tý Nị bằng cách tung chiêu cuối”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2: Thêm hiệu ứng – kẻ địch bị Tý Nị va trúng trên đường bay về sẽ bị hất tung (khi đang về sẽ hất tung và về cạnh Ishar sẽ hất tung thêm)
  • Chiêu cuối: Nếu Tý Nị bị hạ, nó sẽ được hồi sinh trước thời hạn và được tung đến vị trí chỉ định kèm gây sát thương

Yorn

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Yorn bị ảnh hưởng đáng kể bởi meta mới đồng thời từ lâu đã tồn tại vấn đề yếu đầu trận và khó tăng tiến sức mạnh. Lần này Yorn sẽ được tăng sát thương và giảm hồi chiêu”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 1 sát thương: 250 + 40 mỗi cấp + 0.8 công vật lý ST vật lý → 300 + 60 mỗi cấp + 0.9 công vật lý ST vật lý
  • Chiêu 2 hồi chiêu: 14s – 1s mỗi cấp → 12s – 0.6s mỗi cấp

Elsu

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Elsu có sát thương bắn tỉa mạnh đầu trận nhưng khi cuối trận đối mặt đỡ đòn phe địch đã full trang bị thì sát thương rất yếu. Lần này chiêu 2 gây thêm sát thương theo % máu tối đa của mục tiêu để cải thiện sức mạnh cuối trận”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2: 900 + 110 mỗi cấp + 2.25 công vật lý cộng thêm ST vật lý → 700 + 140 mỗi cấp + 2.0 công vật lý cộng thêm + 6% máu tối đa của mục tiêu ST vật lý

Lindis

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Dù đi rừng hay đi đường rồng, Lindis cần tăng tốc độ farm lính và quái. Lần này chúng tôi tăng sát thương chiêu 2 và giảm thời gian hồi chiêu”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 sát thương: 200 + 60 mỗi cấp + 0.2 công vật lý ST vật lý → 250 + 50 mỗi cấp + 0.2 công vật lý ST vật lý
  • Chiêu 2 sát thương: 360 + 72 mỗi cấp + 1.2 công vật lý ST vật lý → 400 + 80 mỗi cấp + 1.5 công vật lý ST vật lý
  • Chiêu 2 thời gian hồi: 12s – 1s mỗi cấp → 10s – 0.4s mỗi cấp

Mganga

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Mganga là một trong số ít tướng có thể vừa đánh vừa hồi máu nhưng hiệu ứng hồi phục của hắn hiện tại chỉ được coi là quà tặng kèm. Chúng tôi sẽ thử tăng lượng máu hồi phục để xem liệu điều này có dẫn đến lối chơi thú vị hơn không”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2: 12 + 3 mỗi cấp + 0.04 công phép → 20 + 4 mỗi cấp + 0.04 công phép

Celica

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Khi chổng nòng đại bác thì Celica không thể di chuyển và thời gian hồi chiêu quá dài. Lần này chúng tôi giảm đáng kể hồi chiêu của chiêu cuối để nâng hiệu quả sử dụng”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu cuối – Thời gian hồi chiêu: 32s – 8s mỗi cấp → 26s – 5s mỗi cấp
  • Chiêu cuối – Sát thương: 350 + 100 mỗi cấp + 1.0 công vật lý ST vật lý → 300 + 150 mỗi cấp + 1.0 công vật lý ST vật lý
  • Chiêu cuối – Năng lượng tiêu hao: 80 + 10 mỗi cấp → 70 + 10 mỗi cấp

Bonnie

Quan điểm chỉnh sửa: 

“So với hiệu ứng khống chế của cô ấy, sát thương từ bom của thỏ nhỏ dường như thiếu một chút đe dọa. Lần này chúng tôi sẽ tăng sát thương của thỏ vàng lên một chút”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1: 225 + 45 mỗi cấp + 0.45 công phép ST phép → 250 + 50 mỗi cấp + 0.5 công phép ST phép
  • Chiêu 1: 325 + 75 mỗi cấp + 0.5 công phép ST phép nổ→ 350 + 70 mỗi cấp + 0.55 công phép ST phép nổ

Heino

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Heino có sức mạnh cao trong giao tranh cuối trận đặc biệt khi đã đủ trang bị. Lần này chúng tôi giảm nhẹ hệ số công phép để cân bằng lại”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 (tầm xa Ngân lam thánh giáo): 400 + 80 mỗi cấp + 0.8 công phép ST phép → 400 + 80 mỗi cấp + 0.75 công phép ST phép

Gươm sấm sét

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Gươm Sấm Sét vốn mang lại hiệu quả lớn cho các tướng có chiêu dạng diện rộng (AOE) và tốc đánh cao. Tuy nhiên, khi chúng tôi giảm chỉ số của trang bị này, kết quả lại khiến nó chỉ còn phù hợp với một số ít tướng — mà những tướng đó lại đang quá mạnh.

Chúng tôi nhận thấy rằng việc “trừng phạt” các tướng mạnh lên do ảnh hưởng từ meta bằng cách giảm sức mạnh thẳng tay sẽ khiến người chơi cảm thấy rất nản. Vì vậy, lần này chúng tôi quyết định thêm thời gian hồi nội tại cho Gươm Sấm Sét, đồng thời tăng lại các chỉ số của nó.

Cách làm này giúp tránh phải giảm sức mạnh trực tiếp của các tướng, vẫn giữ được tính phổ dụng của trang bị và khiến nhiều tướng có thể tận dụng được Gươm Sấm Sét hơn. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi sức mạnh của trang bị này và rất mong nhận được nhiều phản hồi từ người chơi”

Chỉnh cụ thể: 

  • Nội tại: Sau khi hiệu ứng kích hoạt, thêm 0.3 giây hồi chiêu
  • Sát thương đòn đánh thường cộng thêm: 32 + 2 mỗi cấp → 45 + 3 mỗi cấp
  • Nội tại Chớp giật phóng chùm sét: 110 + 15 mỗi cấp → 150 + 20 mỗi cấp

Phép bổ trợ – Viện binh liên hiệp

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Chúng tôi đã nhận được nhiều phản hồi từ người chơi rằng chỉ số của phụ trợ này quá yếu và quá thận trọng. Vì vậy, chúng tôi hy vọng mọi người sẽ thử nghiệm phiên bản mới được điều chỉnh của Viện binh Liên hiệp.”

Chỉnh cụ thể:

  • Thời gian hồi chiêu: 90 giây → giảm còn 60 giây
  • Chỉ số của máy bay hỗ trợ:Công vật lý: 60 → tăng lên 100Máu: 3200 → tăng lên 3600
  • Khiên tạo ra cho đồng đội: 100 + 3% máu tối đa của mục tiêu → 120 + 4% máu tối đa của mục tiêu

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Sửa lỗi Wiki thiếu thông tin cập nhật về một số quái rừng
  • Sửa lỗi danh sách gợi ý trang bị trong giao diện chuẩn bị và chọn tướng còn hiện lại dữ liệu cũ của Rìu Hyoga