ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB NGÀY HỘI LIÊN QUÂN – 27.08.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 27/08/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

Cơ chế mùa Bệ phóng hỏa tiễn được mở lại từ ngày 27/08 đến hết mùa S3/2026.

MỤC LỤC

SỰ KIỆN

Trang phục giới hạn khu vực đổ bộ! Nông trại Truyền Thuyết khai trương, nhận miễn phí lượng lớn trang phục!

Thời gian sự kiện: 28/8 – 20/9

Lối vào sự kiện: Trung tâm sự kiện -> Hành Trình Tò He

Thưởng sự kiện: Thu thập vật phẩm chỉ định để hoàn thành mảnh ghép, có thể nhận trang phục Việt Nam Wisp Te Tò He, emote, hoạt họa và khung viền!

Ngân hàng quà tặng

Thời gian sự kiện: 31/8 – 13/9

Lối vào sự kiện: Trung tâm sự kiện -> Ngân Hàng Quà Tặng

Thưởng sự kiện:

  • Đăng nhập trong tuần để tăng thưởng gacha; cuối tuần có thể chơi trận để rút thưởng
  • Thu thập xu đổi gacha để đổi Rương tự chọn trang phục giới hạn cùng hiệu ứng và emote
  • Trang phục trong rương gồm: Kahlii Kim cô giáo chủ, Omen Ám tử đao, Dirak Ông bầu Showbiz, Thorne Giả kim thuật sư, Zephys Hắc vô thường.

 

Nông Trại Liên Quân khai trương!

Nông trại liên Quân sắp khai trương. Hoàn thành các nhiệm vụ trong nông trại là có thể nhận miễn phí trang phục giới hạn! Hãy cùng đón chờ!

Thời gian sự kiện: 4/9 – 20/10

Lối vào sự kiện: Trung tâm sự kiện -> Nông Trại Liên Quân

Thưởng sự kiện:

  1. Thu thập đủ số lượng cây trong bộ sưu tập để nhận trang phục Ngộ Không Đại náo văn phòng và danh hiệu Siêu phàm (180D).
  2. Xu Nông Trại nhận được khi bán cây có thể dùng để đổi giới hạn thời gian trang phục Ryoma Bá Tước Rừng Đen, trang phục hợp tác Conan và lượng lớn tài nguyên!

CÂN BẰNG TƯỚNG

D’Arcy

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi quan sát thấy rằng trước đây D’Arcy quá phụ thuộc vào chiêu cuối trúng đích khiến trải nghiệm trở nên cực đoan. Vì vậy trong lần điều chỉnh này, chúng tôi đã tăng cường sự liên kết và khả năng sinh tồn của chiêu 1 và chiêu 2 để giúp D’Arcy có thể đối kháng một cách hiệu quả ngay cả khi không có chiêu cuối.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại: 
    • D’Arcy tăng Lực lượng thứ nguyên trong suốt trạng thái giao tranh thông qua các đòn đánh thường và tung chiêu trúng đối phương.
    • Khi lực lượng thứ nguyên đầy thanh, D’Arcy sẽ được cường hóa: Lập tức hồi phục 20% năng lượng đã mất và cường hóa chiêu thường kế tiếp đồng thời tăng 50% tốc chạy trong 3 giây (giảm dần còn 10% theo thời gian).
  • Chiêu 1:
    • Chiêu 1 D’Arcy lập tức tăng 30% tốc chạy (giảm dần trong 2 giây) và giảm 20% (+4%/cấp chiêu) sát thương phải chịu. Cường hóa đòn đánh thường kế trong 5 giây giúp tăng tầm đánh và gây thêm 400 (+80/cấp chiêu) (+0.7 công phép) sát thương phép kèm làm chậm 90% tốc chạy của mục tiêu (giảm dần trong 1 giây). Du hành thứ nguyên sẽ mất tác dụng ngay khi D’Arcy tung chiêu hoặc đòn đánh.
    • Cường hóa: Tăng tốc chạy đến 60% (giảm dần trong 2 giây), vào du hành thứ nguyên sẽ hồi phục máu bản thân và nhận hiệu ứng miễn khống.
  • Chiêu 2:
    • D’Arcy tạo ra một Lập phương thứ nguyên tại điểm đã chọn và sau 1 giây lập phương bùng nổ gây 500 (+100/cấp chiêu) (+1.0 công phép) sát thương phép, vùng trung tâm tăng thêm 50% sát thương. Mỗi mục tiêu bị trúng chiêu sẽ giúp D’Arcy nhận thêm 5 lực lượng thứ nguyên.
    • Nếu vùng trung tâm nằm trong phạm vi Ma trận thứ nguyên thì thời gian kích nổ sẽ thay đổi theo thời gian cưỡng chế di dời của Ma trận.
    • Hiệu ứng cường hóa: tăng phạm vi chiêu.
    • Hồi chiêu: 6.5s (-0.5s/cấp chiêu) → 7s (-0.3s/cấp chiêu)
  • Chiêu 3:
    • D’Arcy triệu hồi Ma trận thứ nguyên làm chậm kẻ địch 30% trong phạm vi 2 giây và gây sát thương phép lên chúng đồng thời đánh dấu mục tiêu. Sau 2 giây, kẻ địch bị dính dấu ấn sẽ bị cưỡng chế di dời đến trung tâm pháp trận và bị làm choáng 0.5 giây đồng thời trong 6 giây kế D’Arcy có thể tung chiêu lần nữa để dịch chuyển ngay đến vị trí pháp trận kèm gây sát thương phép. Ngoài ra khi tung chiêu này, D’Arcy lập tức được hồi đầy lực lượng thứ nguyên. Nếu tung chiêu không trúng tướng địch, bản thân sẽ được giảm 30% thời gian hồi chiêu này.

Wiro

Lý do chỉnh sửa:

“Từ trước đến giờ, cơ chế hồi phục của Wiro chỉ dựa vào nội tại. Lần này, chúng tôi đã bổ sung thêm khả năng hồi máu để giúp vị tướng này có thể đẩy đường hiệu quả hơn.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Thêm hiệu ứng mới: Đòn đánh thường cường hóa trúng tướng sẽ hồi 70 (+14/cấp chiêu) (+1.5% máu thêm) 

Azzen’Ka

Lý do chỉnh sửa:

” Azzen’Ka vẫn rất mạnh ở đường giữa nên chúng tôi đã tăng thời gian hồi chiêu của chiêu 1 để giảm khả năng khống chế và tự bảo vệ của cô nàng.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương chiêu: 250 (+20/cấp tướng) (+0.48 công phép) ST phép → 235 (+17/cấp tướng) (+0.46 công phép) ST phép 
  • Chiêu 1 – Hồi chiêu: 9s (-0.4s/cấp chiêu) → 10s (-0.4s/cấp chiêu) 

Ilumia

Lý do chỉnh sửa:

“Là chủ lực sát thương chính của Ilumia, chúng tôi tăng sát thương chiêu 1 để nâng cao hiệu quả của cô ấy.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1: Sát thương chiêu: 300 (+60/cấp chiêu) (+0.42 công phép) ST phép → 320 (+64/cấp chiêu) (+0.45 công phép) ST phép 

Marja

Lý do chỉnh sửa:

          “Marja đã rất mạnh trên đường Caesar trong một thời gian này, chúng tôi muốn giảm khả năng gây sát thương của cô ta khi ở trạng thái miễn nhiễm.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Sát thương chiêu: 400 (+200/cấp chiêu) (+0.5 công phép) ST phép → 300 (+150/cấp chiêu) (+0.45 công phép) ST phép 

Veres

Lý do chỉnh sửa:

        “Nội tại là chiêu thức đặc trưng của Veres, lần này chúng tôi đã cân bằng sát thương mạnh ở cuối trận và buff một chút“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương cơ bản: 250 (+30*cấp tướng) (+1.5 công vật lý) STVL → 300 (+25*cấp tướng) (+1.75 công vật lý) STVL 

Volkath

Lý do chỉnh sửa:

        “Chúng tôi đã tăng thời gian hồi chiêu S2 Volkath để giảm tần suất hắn đột kích liên tục.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Hồi chiều: 6s → 7s

Edras

Lý do chỉnh sửa:

      “Chúng tôi đã tăng sát thương chiêu 1 Edras trong trạng thái quang minh để cân bằng rủi ro và lợi ích đồng thời tăng sát thương thêm của chiêu 2 ở trạng thái hắc ám để nâng cao khả năng solo của anh ta.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 (dạng Quang Minh) – Sát thương cơ bản: 50 (+10/cấp chiêu) (+0.5 công vật lý) STVL → 75 (+15/cấp chiêu) (+0.75 công vật lý) STVL 
  • Chiêu 1 (dạng Quang Minh) – Sát thương tối đa: Sát thương tối đa: 150 (+30/cấp chiêu) (+1.5 công vật lý) STVL → 225 (+45/cấp chiêu) (+2.25 công vật lý) STVL
  • Chiêu 2 (dạng Hắc Ám) – Sát thương cộng thêm: 120 (+24/cấp chiêu) (+0.4 công vật lý cộng thêm) STVL → 150 (+30/cấp chiêu) (+0.5 công vật lý cộng thêm) STVL

Zata

Lý do chỉnh sửa:

      “Sát thương mà Zata gây ra ngay sau khi bay lên rất khó đối phó. Vì vậy, chúng tôi đã giảm hiệu quả đầu trận của hoàng tử dạ ưng đồng thời đảm bảo sát thương cuối trận không thay đổi“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Sát thương khi cất cánh: 350 (+100/cấp chiêu) (+0.55 công phép) ST phép → 300 (+150/cấp chiêu) (+0.5 công phép) ST phép

SỬA LỖI VÀ TỐI ƯU

  • Sửa lỗi hoạt họa bên trái trong thông báo trong trận của trang phục Nakroth Levi hiển thị bất thường.
  • Sửa lỗi người chơi Con Đường Huyền Thoại đã đạt số sao yêu cầu nhưng không thể nhận thưởng.
  • Sửa lỗi nút khiêu khích che mất nút sử dụng Trang bị kích hoạt.
  • Sửa lỗi biểu hiện bất thường của trang phục Gildur – Jiji và Billow – Okarun trong phạm vi Chiêu 3 của Krizzix.
  • Sửa lỗi lời thoại Biến về trong trận của một số trang phục Max bị bất thường.
  • Sửa lỗi trang phục Billow – Okarun bị giật/khựng khi kích hoạt nội tại lần đầu trên thiết bị cấu hình thấp.

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB LỄ HỘI 5v5 – 21-22.05.2026

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 21/05/2026. Trong thời gian quy định, các Kiện tướng có thể tự chọn thời điểm cập nhật thuận tiện (Không cập nhật ngay vẫn có thể chơi game bình thường, chỉ một số tính năng sẽ bị hạn chế). Thời gian cập nhật linh hoạt tùy theo khu vực.

MỤC LỤC

CÂN BẰNG TƯỚNG

Gildur

Lý do chỉnh sửa:

“Sức mạnh vượt trội của Gildur trong phiên bản hiện tại đến từ Chiêu 2 quá mạnh, không chỉ sát thương cao mà tần suất tung chiêu cũng rất dày. Vì vậy chúng tôi sẽ giảm bớt một phần sức mạnh của Chiêu này“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2: Sát thương cơ bản
    • 425 +85/cấp chiêu +0.6 công phép (ST phép) → 380 +76/cấp chiêu +0.55 công phép (ST phép)
  • Chiêu 2: Hồi chiêu
    • 9s -0.4s/cấp chiêu → 10s -0.4s/cấp chiêu

Volkath

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi được tối ưu, khả năng đe dọa khi lao vào giao tranh của Volkath đã tăng mạnh. Chúng tôi sẽ giảm nhẹ sát thương trong thời gian hắn dùng Chiêu 3 để Volkath nằm trong phạm vi đối kháng hợp lý.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 3 – Sát thương đánh thường:
    • 100 +100/cấp chiêu +1.3 công vật lý (STVL) → 100 +50/cấp chiêu +1.2 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    • 100 +100/cấp chiêu +1.3 công vật lý (STVL) → 100 +50/cấp chiêu +1.2 công vật lý (STVL)

Biron

Lý do chỉnh sửa:

“Trong các lần cập nhật phiên bản, khả năng áp chế đường của Biron đã giảm xuống, chúng tôi sẽ tăng nhẹ sức mạnh đi đường đầu trận của vị tướng này.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Sát thương cơ bản:
    • 80 +32/cấp chiêu +1.0 công vật lý (STVL) → 120 +24/cấp chiêu +1.0 công vật lý (STVL)
  • Chiêu 1 – Sát thương cường hóa:
    • 120 +48/cấp chiêu +1.5 công vật lý (STVL) → 180 +36/cấp chiêu +1.5 công vật lý (STVL)

Flowborn

Lý do chỉnh sửa:

“Sát thương của Flowborn Pháp Sư hiện quá cao, chúng tôi sẽ giảm bớt một phần sát thương để sức mạnh của vị tướng này trở về mức hợp lý.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương cơ bản:
    • 300 +60/cấp chiêu +0.6 công phép (ST phép) → 275 +55/cấp chiêu +0.55 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Sát thương cơ bản:
    • 660 +330/cấp chiêu +1.3 công phép (ST phép) → 600 +300/cấp chiêu +1.2 công phép (ST phép)

Krizix

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi hy vọng Krizzix có nhịp độ tấn công dồn dập hơn vì vậy đã giảm thời gian hồi chiêu của Chiêu 3, hi vọng vị tướng này có thể mở giao tranh tổng hiệu quả hơn.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 2 – Sát thương kết thúc:
    • 300 +60/cấp chiêu +0.4 công phép (ST phép) → 400 +80/cấp chiêu +0.6 công phép (ST phép)
  • Chiêu 3 – Hồi chiêu:
    • 40s -5s/cấp chiêu → 35s -5s/cấp chiêu

Slimz

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi tiếp tục tăng thêm một phần sát thương đánh thường của Slimz để giúp vị tướng này đạt mức đối kháng hợp lý trong quá trình đi đường.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Sát thương đánh thường cường hóa:
    • 170 +15/cấp tướng +1.0 công vật lý (STVL) → 220 +16/cấp tướng +1.0 công vật lý (STVL)

Toro

Lý do chỉnh sửa:

“Sau khi sửa lỗi mất hiệu ứng giảm sát thương từ nội tại trước đó, khả năng chống chịu của Toro đã được tăng lên đáng kể. Sau khi cân nhắc kỹ, chúng tôi quyết định tiếp tục giảm chỉ số giảm sát thương từ nội tại để sức mạnh của vị tướng này trở về mức hợp lý.“

Chỉnh cụ thể:

  • Nội tại – Hiệu quả giảm sát thương:
    • 25% → 20%

Wiro

Lý do chỉnh sửa:

“Chúng tôi dự định thực hiện một số tối ưu về trải nghiệm sử dụng Wiro. Trong lần điều chỉnh này, trước tiên chúng tôi sẽ đưa hồi chiêu của Chiêu 1 về phạm vi chỉ số hợp lý.“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu 1 – Hồi chiêu:
    • 9s -0.6s/cấp chiêu → 7.5s -0.3s/cấp chiêu

NÂNG CẤP CHẤT LƯỢNG TƯỚNG

Jinna

Jinna là pháp sư cận chiến nhưng không có chiêu lướt và vị thánh đồ này quá phụ thuộc vào Tốc biến. Khi không có Tốc biến, Chiêu 3 và Chiêu 2 đều rất khó đánh trúng mục tiêu. Vì vậy chúng tôi đã thêm khả năng lướt cho Chiêu 2, hy vọng có thể mang lại cho Jinna trải nghiệm thao tác cơ động hơn.

Nội tại

Sau khi Jinna thực hiện 3 lần tấn công (đánh thường hoặc tung chiêu), đòn đánh thường tiếp theo sẽ được cường hóa thành có thể tung khi đang di chuyển, đồng thời kèm hiệu ứng xuyên thấu, gây 300 +25/cấp tướng +1.0 công phép (ST phép).
(Có thể tích trữ dấu ấn)

Chiêu 2

Jinna lướt về phía trước, gây 450 +60/cấp chiêu +0.6 công phép (ST phép) lên kẻ địch xung quanh, đồng thời làm chậm kẻ địch 15% +3%/cấp chiêu, kéo dài 2 giây.

Mỗi khi trúng 1 tướng địch, Jinna sẽ hồi 100 +20/cấp chiêu +0.15 công phép Máu, hiệu quả với đơn vị không phải tướng giảm một nửa. Trong thời gian này, Jinna còn được nhận 10% +2%/cấp chiêu giảm sát thương nhận vào và miễn nhiễm làm chậm.

Trong thời gian lướt Chiêu 2 có thể tung Chiêu 1 để thực hiện lần lướt thứ hai.

Đã tối ưu hiển thị tích trữ nội tại của Jinna, hiện tại số tầng tích trữ nội tại sẽ được hiển thị bên dưới thanh máu.

Chỉnh sửa cân bằng ngày 22.05.2026

  • Nội tại – Cường hóa sát thương đánh thường:
    • 300 + 25/cấp tướng + 1.0 công phép -> 280 + 20/cấp tướng + 0.7 công phép
  • Chiêu 1: 
    • Hồi chiêu: cố định 6s -> 8s – 0.3s/cấp chiêu
    • Hiệu ứng hồi phục của chiêu 1: 125 + 15/cấp chiêu + 0.15 công phép -> 75 + 15/cấp chiêu + 0.08 công phép
  • Chiêu 2:
    • Hồi chiêu: cố định 8s -> 10s – 0.4s/cấp chiêu
    • Hiệu ứng hồi phục của chiêu 2: 100+20/cấp chiêu+0.15 công phép -> 75+15/cấp chiêu+0.08 công phép
  • Chiêu 3:
    • Hồi chiêu S3: 35s – 5s/cấp chiêu -> 45s – 5s/cấp chiêu

SỬA LỖI & TỐI ƯU

  • Sửa lỗi khi Aoi dùng Chiêu 3 của Rouie trong lúc đang bay bằng móc khóa từ Chiêu 2 khiến phạm vi di chuyển bất thường..
  • Sửa lỗi trong cùng một đội có thể đồng thời xuất hiện Flowborn Xạ Thủ và Flowborn Pháp Sư.
  • Sửa lỗi trong chế độ Hỗn chiến phù hiệu, khi dùng kỹ năng biến thân khổng lồ đúng khoảnh khắc bị hạ gục sẽ bị trừ máu tối đa của bản thân.
  • Sửa lỗi voice đội chuyển thành voice toàn đội khi vào giao diện Ban/Pick.
  • Sửa lỗi tranh nền trang phục của Điêu Thuyền bị tràn khung ở giao diện lịch sử mùa.
  • Sửa lỗi giao diện shop trong trận.

ĐIỀU CHỈNH GIỮA MÙA PB NGÀY HỘI LIÊN QUÂN – 11.9.2025

Xin chào các Kiện Tướng,

Liên Quân Mobile sẽ tiến hành cập nhật không gián đoạn cho máy chủ chính thức vào ngày 11/9/2025. Trong thời gian này, người chơi có thể chủ động cập nhật vào thời điểm thuận tiện trong khung thời gian quy định mà không bắt buộc phải cập nhật ngay, chỉ một số tính năng nhỏ sẽ bị hạn chế. 

MỤC LỤC

Cân bằng tướng

Slimz

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Đó là một chú thỏ nhảy vượt rào rất cao và thật háo hức khi thấy chú ném lao từ trên không trung. Vậy thì còn chần chừ gì nữa, hãy thử ngay, biết đâu bạn sẽ khám phá ra thêm sự kỳ diệu của Slimz!”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2 – Cơ chế mới: Khi đang ở trạng thái nhảy trên không của Chiêu 2 mà sử dụng Chiêu 1, tốc độ lao cơ khí của Chiêu 1 được tăng lên đồng thời có thể dịch chuyển thêm một đoạn theo hướng của cần điều khiển (có thể xuyên tường)
  • Chiêu cuối – Cơ chế mới: Trong thời gian chiêu cuối còn hiệu lực, sát thương từ Chiêu 1 cũng có thể kích hoạt hiệu ứng sát thương vật lý phụ của chiêu cuối.

Y’Bneth

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Cổ thụ Y’bneth nay trở nên sum suê, hùng vĩ hơn trước nhiều. Khi hắn tung chiêu cuối, bạn sẽ cảm nhận rõ rệt sức mạnh ấy. Khác với trước kia chỉ cần tay trái để điều khiển, giờ đây cần phải phối hợp cả hai tay để tạo nên một bữa tiệc hạt giống sinh mệnh!“

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu cuối:
    • Y’Bneth dịch chuyển tới vị trí chỉ định rồi bước vào trạng thái ngủ say đồng thời lập tức nhận 800 điểm lá chắn kéo dài 6 giây và tạo ra pháp trận quanh bản thân. Kẻ địch trong phạm vi pháp trận sẽ bị làm chậm 60% tốc độ di chuyển trong 1.5 giây.
    • Trong thời gian này Y’Bneth ở trạng thái miễn khống và có thể điều khiển pháp thuật trong pháp trận để thực hiện tối đa 24 lần tung hạt giống sinh mệnh; mỗi hạt giống gây 20 (+0.5% tổng máu tối đa) sát thương phép, nếu trúng tướng địch sẽ hồi cho bản thân 2% máu.
    • Khi tướng địch bị trúng 10 lần hạt giống, chúng sẽ bị choáng 1 giây và bị kéo về phía Y’Bneth (hiệu ứng này chỉ kích hoạt một lần trong suốt thời gian dùng Chiêu).
    • Trong thời gian chiêu cuối có thể liên tục vuốt/di chuyển Chiêu 2 kết hợp với cần điều khiển trái để điều chỉnh số lượng hạt giống sinh mệnh.
    • Trong thời gian chiêu cuối có thể sử dụng kỹ năng phụ trợ và giai đoạn 2 của Chiêu 1.

Volkath

Quan điểm chỉnh sửa:

“Giống như trước đây chúng ta từng chỉnh hiệu ứng đánh thường của Nakroth từ đẩy lùi thành hất tung, lần này chiêu cuối của Volkath cũng được điều chỉnh tương tự. Thay đổi này giúp hắn truy kích tốt hơn đồng thời giảm bớt độ khó trong việc đánh trúng chiêu 2. Ngoài ra, trong thời gian dùng chiêu cuối, hắn cũng có thể sử dụng chiêu 1 và cả phép bổ trợ. Điều này hứa hẹn sẽ mở ra nhiều lối chơi mới cho Chiến vương bất tử Volkath.”

Chỉnh cụ thể:

  • Chiêu cuối:
    • Giai đoạn 2 trước đây là đẩy lùi kẻ địch xung quanh 0.5 giây -> Hất tung kẻ địch xung quanh 0.5 giây.
    • Trong thời gian thi triển chiêu cuối có thể sử dụng Chiêu 1, kỹ năng phụ trợ và tất cả các kích hoạt trang bị chủ động.
    • Nếu bị khống chế khi kết thúc giai đoạn 1 thì sẽ không tự động tung giai đoạn 2 nữa.

Yan

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Hiệu suất gây sát thương của Yan chưa thật sự phù hợp với vị trí vai trò hiện tại. Vì vậy chúng tôi buff một chút cho những chiêu thức gây sát thương chính của cậu ta.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 1: 250 + 40/cấp chiêu + 1.0 công vật lý ST vật lý -> 300 + 60/cấp chiêu + 1.15 công vật lý ST vật lý

Alice

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Khi Alice đóng vai trò trợ thủ trong đội thì cả đội thường phải đối mặt với áp lực lớn ở giai đoạn đầu. Dù là bảo kê đồng đội hay phòng thủ rừng thì Alice đều ở thế yếu. Vì vậy, chúng tôi tăng thêm chỉ số cho cô bé ở giai đoạn đầu để giảm bớt tình trạng bị ép ngược.“

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2:
    • Lá chắn: 300 + 60/cấp chiêu + 0.8 công phép ST-> 500 + 80/cấp chiêu + 0.85 công phép ST
    • Thời gian hồi chiêu: 12s – 0.6s/cấp chiêu -> 11s – 0.4s/cấp chiêu

Eland’orr

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Eland’orr có sự chênh lệch rất lớn giữa ngưỡng mạnh và yếu, chúng tôi cố gắng điều chỉnh chỉ số ở những khía cạnh ổn định hơn – một mặt tăng sát thương cho chuỗi combo cơ bản của anh ta, mặt khác rút ngắn thời gian hồi chiêu chiêu cuối nhằm nâng cao độ dung sai khi sử dụng chiêu này.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 2: 200 + 40/cấp chiêu + 0.5 công vật lý ST phép -> 250 + 50/cấp chiêu + 0.65 công vật lý ST phép
  • Chiêu 3 – Thời gian hồi chiêu: 36s – 6s/cấp chiêu -> 32s – 6s/cấp chiêu

Airi

Quan điểm chỉnh sửa: 

“Chuỗi combo hồi chiêu liên tục của Airi thực sự rất cuốn nhưng chúng tôi cũng nhận thấy một số vấn đề: Một mặt thì lượng sát thương dồn xuống một combo không đủ cao (so với thời gian thực hiện), mặt khác ở giai đoạn đầu và giữa trận nếu tung chiêu bị hụt thì cô đặc biệt dễ rơi vào thế bị động, thậm chí đánh mất lợi thế. Vì vậy, chúng tôi tiến hành một số tinh chỉnh về chỉ số, kỳ vọng Airi sẽ có màn thể hiện ổn định hơn.”

Chỉnh cụ thể: 

  • Chiêu 1: 250 + 50/cấp chiêu + 0.8 công vật lý ST vật lý -> 280 + 56/cấp chiêu + 0.9 công vật lý ST vật lý
  • Chiêu 2 – Thời gian hồi chiêu: 10s – 0.8s/cấp chiêu -> 8s – 0.4s/cấp chiêu

Sửa lỗi và tối ưu hóa

  • Đã sửa lỗi viên đạn ma năng cuối cùng của Thorne gây sát thương bất thường khi Thorne không còn nội năng.